發布:2023-05-17 02:12:00編輯:視頻君來源:視頻教程網
我最愛的還是冰法,好技能多,關鍵是要操作好,冰法是全敏捷加法,,我不推薦全體質,想全體質就練弓手,法師真的不適合.而全敏捷的話攻擊也不會差到哪里去,這是對于后期來說的,(120級以后),前期屬性點給法師帶來的攻擊的確不少,但是你要想著后期發展,后期攻擊最多相差1000多點吧,而防御就相差的多了,得2000左右,你說哪個劃算,
還有就是冰法的狀態技能好,
1.冰甲:狀態技能,釋放到自己身上,使自己魔法防御力和物理防御力提升20%,持續300秒,玩正式版的話你還可以雙修或者多修,這個技能都可以重疊!這是征途里面推出的最好的狀態技能,對得起冰法了!
2.凝結:其實這個技能也是在我已經不玩征途的時候才發現的,在個帖子里面發現的,我以前以為這個技能根本就是沒用的,其實不然!如果你中了陷阱,答1:喝血。答二:我有眼,壓根就不會中陷阱。答3:等死。如果你學了凝結,你會有第三種選擇。陷阱的威力我想哪怕是全區前幾名也沒有敢輕視的吧(以前最怕噬魂~現在應該沒有人擔心了吧),按百分比掉血,跟防御無關。中了陷阱,來個凝結,然后找它的主人算賬去吧~
3.液化:狀態技能,使角色液體化,可以在狀態持續時間內穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到傷害時抵擋一次傷害,然后在受到傷害后立即消失,此狀態持續120秒, 液化這個技能也比較強悍,可以抵擋一次傷害,在PK的時候非常實用,而且不需要下馬,,無敵還得下馬呢,
4.冰凍結界:我認為這個是冰法的最好手動技能了,洗狀態、冰人,主動釋放技能,可以對目標釋放,使目標在15秒內無法移動,使用物品和技能無效,攻擊無效,但是在狀態持續時間內結界可以吸收400點的傷害,知道此狀態消失或者結界被打破,同時可清楚目標身上所有狀態,有的不是召喚職業的也學習了無敵,不怕,冰法就是他的克星,,下面說說他的作用
第一個作用,冰人:當然別人鑲了減少定身100%的石頭肯定是可以跑的,但是“使用技能和攻擊無效”還是有效的。這個時候你就追吧,,一直等15秒過后,他如果來找你算賬,他倒霉了,馬上加上液化,這時候他的血肯定很少了吧,不信搞不定他,太牛的號,非RMB玩家一般不破防御的,建議就別死追了!
第二個作用,洗人:幫會技能有通天神眼、天仙有天水凈體、魔戰有驅魔術,但是通天神眼只能洗無敵,天水凈體必須下馬,而且現在全RMB號幾乎沒有玩仙的了,仙戰橫行時期已經過去,我到現在還在佩服那個發明仙戰的朋友,- -//而結界能在馬上洗所有狀態,還有幾率把他凍住,不會再為了洗了無敵而別人跑了,或者上車而郁悶的要死,,
第三個作用,(這一條也是論壇上的,太牛的號我也怕怕,)試探:這主要是用于高手對決,放了結界如果用物忽打,結界沒有打破,那就是物減,此時你可以放心地換杖砸了;要么不破防,趕緊跑吧~(后續招牌逃跑技能)在這里還要糾正一個錯誤的認識,也有不少人在論壇上大言不慚地誤導玩家,還說“15秒的時間邊聊天邊砸吧”,加滿結界是吸收400點傷害,如果傷害高于這個,那么冰就自動開了,所以說平常做任務的時候打不過的還是別惹為好~~
基礎:48點
無敵+1,也可以不學,只是為了做任務方便,PK也不錯
法術精通+7,
鐵甲+7,
生命增強+7,
云體分身+7 (別的技能隨便+湊點數).
冰球術+5
冰刺護體+7
冰甲+7
旋凍,疑冰之劍(各+3)
冰雹+5
冰凍之融+7
真冰球術+5
凝結+7
液化+7 (+1持續時間為30秒,+7持續時間為120秒)
旋冰劍+5
冰凍結節+7(是個人的喜好)
冰封+5
雪之默契+7(被動技能)
冰刃陣+5
人物全部加精神,技能加點如下: 毒咒 5 攻擊祝福 10 冥想術 10 神農 10 仙術精通 5 仙元護體 10 防御祝福 10 ------------ 天系:2點 天系 光 1 起死回生 1 -------------地系:12點 地系 絕地縛咒 5 狂亂詛咒 級別到能點多少點多少。 地獄爪 1 禁食 1 -------------人 蘭韶神咒 5 轉攻為守 10 祈福 10 王者印記 1 盲目 5 隱身 5 驅除 10 轉守為攻 8 《征途》是由上海巨人網絡科技有限公司(原上海征途網絡科技有限公司)自主研發的大型多人在線角色扮演類免費網絡游戲,游戲開發團隊為原盛大《英雄年代》開發成員。
我在九州逍遙的趙國玩冰法,我給你一個加點法吧!
我看跟樓上的差不多,但是很直觀!
1.基礎技能:
火球術+4(沒辦法不然后邊加不了)
法術精通+7(自身狀態提升技能,必須加滿)
冰球+2(沒辦法不然后邊加不了)
鐵甲+7(自身狀態提升技能,必須加滿)
刺冰球+4(沒辦法不然后邊加不了)
電箭+3(沒辦法不然后邊加不了)
生命增強+7(提升人物生命值的被動技能,必須加滿)
地火+5(沒辦法不然后邊加不了)
火環+0(威力很低的群攻技能,個人感覺沒什么用)
云體風身+7(很有用的一項技能,加到7為了縮短冷卻時間,絕得沒用的話可以少加2點,加到45級后認為有用的技能上也可以)
2.冰系技能:
冰球術+7(中前期唯一的單體攻擊技能,加滿)
冰刺護體+5(個人感覺用處不大,主要為把旋冰凍氣加滿)
冰甲+7(自身狀態技能要加滿)
旋冰凍氣+7(群攻技能,中期刷怪練級超快,必須加滿)
凝冰之劍+0(個人感覺沒什么用)
冰雹+5(用處不大,只為加上后面的技能)
冰凍之融+5(有一定用處,如果后面凝結不加或少加的話可以把它加滿)
真冰球術+7(替換冰球術的單體攻擊技能,建議加滿)
冰靈柜+0(個人感覺用處不大,如果凝結不加或少加的話就加這個)
凝結+7(個人認為相當有用,建議加滿.如果覺得沒用可以加另外一邊的冰靈柜)
液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要為了把后面的技能加滿)
玄冰箭+7(替換旋冰凍氣的群攻技能,建議加滿)
疾冰風暴+7(替換真冰球術的單體攻擊技能,建議加滿)
冰封和冰凍結界適量加,達到再往后技能的前提點數就可以了.
雪之契約+7(強化冰系法術攻擊力的被動技能,必須加滿)
冰刃陣+5(為了能夠多加極地之光)
寒流+7(加快人物法術值回復速度,必須加滿)
極地之光+7(冰系終極群攻技能,建議加滿)
濁水之舞+5(十分變態的單體攻擊技能,是目前推出的所有133級技能中威力最大的一個,至少加5,有多余的技能點數就把它加滿)
絕對零度+7(冰系終極單體攻擊技能,必須加滿)
1、基礎法術技能
(1)火球術+4單體攻擊,帶有一定的法術攻擊力
(2)法術精通+7狀態技能,提升人物的法術攻擊力若干,此技能效果不可與其他系增加法術攻擊力的技能疊加,持續若干秒
(3)冰球+1單體攻擊,帶有若干點法術攻擊力,并有若干的幾率使敵人陷入冰凍狀態若干秒
(4)鐵甲+7狀態技能,提升人物的法術防御力若干,持續若干秒
(5)刺冰球+7群體攻擊技能,帶有一定的法術攻擊力,傷害以目標為中心若干格內最多若干個敵人
(6)電箭+3單體攻擊,帶有一定的法術攻擊力,并有一定的幾率使敵人陷入麻痹狀態3秒
(7)生命增強+7被動技能,提升人物生命值上限若干點,此技能效果不能與其他系增加生命值上限之被動技能疊加
(8)地火+7單體攻擊技能,帶有一定的法術攻擊力,并附加一定的額外傷害
(9)火環+0群體攻擊技能,帶有一定的法術攻擊力,傷害指定位置若干格內最多若干個敵人
(10)云體風身+7當施放后,有一定的幾率使角色在本屏內隨機移動
2、火系法術技能
(1)大火球+5單體攻擊技能,帶有一定的法術攻擊力
(2)火焰屏障+7狀態技能,施放到自己身上,持續若干秒,當角色受到攻擊時攻擊者也受到一定的傷害
(3)火焰強化+7被動技能,增強火系法術的攻擊力若干
(4)爆裂火球+7群體攻擊技能,帶有一定的法術攻擊力,擊中目標后爆炸傷害目標為中心若干范圍內若干個敵人
(5)烈火之逕+1狀態技能,在此狀態持續時間內,角色走過的地方燃起火焰,每格火焰每秒造成若干點額外傷害,持續若干秒,此狀態持續若干秒
(6)鬼火+5單體攻擊技能,帶有一定的魔法攻擊力
(7)火焰旋燈+7狀態技能,施放到自己身上,當有敵人靠近(或角色靠近敵人)時,對其造成一定的額外傷害,此狀態持續若干秒
(8)火流星+7單體攻擊技能,帶有若干點法術攻擊力,攻擊一個遠程的敵人
(9)火墻+2在人物面前放出一個若干格長的火墻,傷害在火墻內的敵人,持續若干秒,每秒對敵人造成額外傷害若干點
(10)強火環+0攻擊技能,以角色為中心對周圍若干格范圍內的敵人造成傷害,帶有一定的法術攻擊力,最多傷害若干個敵人
(11)火蛇召喚+5在指定位置召喚1級一個火蛇來作戰,持續若干秒
(12)烈火焚身+5狀態技能,施放到敵人身上,使敵人陷入灼傷狀態,每秒生命值下降若干點,持續若干秒
(13)赤焰心訣+7狀態技能,可以提升角色的智力值
(14)炎龍殺陣+7攻擊技能,對若干范圍的敵人造成大量的傷害
(15)火龍+6單體攻擊技能,放出一條火龍來攻擊一個敵人,并有一定幾率使敵人暈眩若干秒
(16)吞噬之火+5狀態技能,在此狀態持續時間內,角色受到的所有法術攻擊均有幾率按一定比值變為對角色的法術值加成
(17)火焰疊加+7狀態技能,釋放到自己身上,所有的火系攻擊法術的魔法傷害值增強若干點,持續一段時間
(18)火免疫+5狀態技能,施放此技能后,在一段時間內角色的法術值持續下降,但是無視物理攻擊
(19)三昧真火+1單體攻擊技能,帶有一定的魔法攻擊力, 有一定幾率使敵人暈眩若干秒
(20)燎原之火+7攻擊技能,在目標地面放出一個若干大小的火池地獄,帶有一定的魔法攻擊力
(21)紫焰+7單體攻擊技能,帶有一定魔法攻擊力,并附加一定額外傷害
二、點評
1、基礎法術技能點
(1)法術精通+7、鐵甲+7、生命增強+7、云體風身+7都是終生要用的技能,應該沒有異議。
(2)地火+7,要用到78級出現的火流星。
(3)火環+0,技能點寶貴,別浪費到垃圾技能上。
2、火系法術技能點
(1)火焰屏障+7、火焰強化+7、赤焰心訣+7、炎龍殺陣+7、火焰疊加+7、燎原之火+7、紫焰+7都是終生要用的技能,應該沒有異議。
(2)爆裂火球+7,沒學火環,爆裂火球的群攻要用到炎龍殺陣,強火環就不要學了,書也不便宜。
(3)火流星+7要用到108級出現的火龍。
(4)火焰旋燈+7,不錯的近體群攻技能。
(5)火龍+6,到133級的三昧真火+1,再堅持到140級的紫焰。 這樣就可以了啊` 不信你去試啊
屬性點全加智力
冰法全敏捷 火法全智力 電法不建議半人民幣玩家練 火法學學冰甲也很不錯 技能點看著加就行 只要保證在不浪費多余點數的情況下狀態技能能夠加滿就行 你看你技能框里面有些技能是用線連在一起的 有些技能要加滿則需要前面一個技能加到多少點和總點數之和加到多少點才行 打個比方 冰甲加滿需要冰球術加到5點 那你把冰球術加到5就行 加多了浪費 以后打人的技能多著呢 打造裝備方面真不記得了 半人民幣玩家的話只打造攻擊裝備和衣服就好了 其它裝備做綠裝任務會給的 穿那個就可以了 不綁定銀子也就是打到好東西賣一賣了 還有在桃園的上官烈那里可以驅趕魔獸 趕的時候帶個紫銅(高級雜貨店有賣) 可以趕兩次 第二次給的就是不綁定的銀子 運氣好的話兩錠左右吧
這個只是我的個人愛好加點參考參考吧,頂頂 ,,,哥們1.基礎技能: 火球術+4(沒辦法不然后邊加不了) 法術精通+7(自身狀態提升技能,必須加滿) 冰球+2(沒辦法不然后邊加不了) 鐵甲+7(自身狀態提升技能,必須加滿) 刺冰球+4(沒辦法不然后邊加不了) 電箭+3(沒辦法不然后邊加不了) 生命增強+7(提升人物生命值的被動技能,必須加滿) 地火+5(沒辦法不然后邊加不了) 火環+0(威力很低的群攻技能,個人感覺沒什么用) 云體風身+7(很有用的一項技能,加到7為了縮短冷卻時間,絕得沒用的話可以少加2點,加到45級后認為有用的技能上也可以) 2.冰系技能: 冰球術+7(中前期唯一的單體攻擊技能,加滿) 冰刺護體+5(個人感覺用處不大,主要為把旋冰凍氣加滿) 冰甲+7(自身狀態技能要加滿) 旋冰凍氣+7(群攻技能,中期刷怪練級超快,必須加滿) 凝冰之劍+0(個人感覺沒什么用) 冰雹+5(用處不大,只為加上后面的技能) 冰凍之融+5(有一定用處,如果后面凝結不加或少加的話可以把它加滿) 真冰球術+7(替換冰球術的單體攻擊技能,建議加滿) 冰靈柜+0(個人感覺用處不大,如果凝結不加或少加的話就加這個) 凝結+7(個人認為相當有用,建議加滿.如果覺得沒用可以加另外一邊的冰靈柜) 液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要為了把后面的技能加滿) 玄冰箭+7(替換旋冰凍氣的群攻技能,建議加滿) 疾冰風暴+7(替換真冰球術的單體攻擊技能,建議加滿) 冰封和冰凍結界適量加,達到再往后技能的前提點數就可以了. 雪之契約+7(強化冰系法術攻擊力的被動技能,必須加滿) 冰刃陣+5(為了能夠多加極地之光) 寒流+7(加快人物法術值回復速度,必須加滿) 極地之光+7(冰系終極群攻技能,建議加滿) 濁水之舞+5(十分變態的單體攻擊技能,是目前推出的所有133級技能中威力最大的一個,至少加5,有多余的技能點數就把它加滿) 絕對零度+7(冰系終極單體攻擊技能,必須加滿) 另: 關于加屬性點:按照敏3智2的比例,精與體是一比一 關于技能點: 基礎: 火球4,法術精通7,冰球4,鐵甲7,刺冰球5,地火7,生命7,云體分身至少3,火環(按個人喜歡) 冰系:冰球術5,冰刺護體5,冰甲7,旋冰7,冰雹5,真冰球術7,凝結(看情況加),液化7,……冰凍節界7…… 后面高級的就都自己看著辦吧
法師屬性可以這樣加: 1:全智力高攻(如果你是RMB玩家的話建議這樣加) 2:全體質(不是RMB玩家可以這樣加,如果你是反射火法的話,更應該這樣加) 下面是技能問題: 基礎法術+到70點,其中:法術精通和鐵甲、生命增強必滿。其他的隨便加,只要加到70點就夠了。 如果你是轉生的話,并且技能點夠的話,建議雙修主修火法。 火系加技能點:攻擊技能學到天火燎原,其他的攻擊技能湊點數, 火焰屏障:滿(反射的主技能), 火焰強化:滿, 火焰旋燈:滿, 赤焰心訣:滿, 吞噬之火:滿, 火免疫:滿(對物理攻擊無敵), 火焰疊加:滿 ,燎原之火:滿(群攻技能), 人火交融:滿, 天火燎原:滿, 神火:滿。 火系全滿點到199點。 現在是冰系(注意我現在說的是雙修,如果樓主是單修的話,就只加火系的,樓主可以跳過不看這個) (我只說需要加什么,其他湊點技能我不多所了)冰系:冰甲加滿,冰凍之觸:滿,液化:必須加滿(可以抵擋一次攻擊,練反射也不錯),冰凍結界:必滿,洗人技能。 這是我玩征途4年的總結。送樓主一張圖片吧。
樓主轉火法的話,個人建議你全智力,冰法的話全敏捷。因為火法跟冰法最大的區別就是火法有 火焰強化 好像是,就是加攻擊百分比的那個技能,全智力,加上裝備,你的攻擊會很變態的,不管是掃黃打綠,還是守邊賺功勛都是很好的。冰法主要是冰甲,全敏加成多,冰法就耐抗了,不過冰法掃黃之類的都慢的很,不劃算;蛘呒狱c按照智力3:2體質比例來加,這樣的加點方式主要是血多,攻擊也高,血多再PK中有著絕對的優勢,體質加到180, 90級完美血衣血一共14000多,攻擊3800,級別差不多的基本都能殺死,這樣加點PK殺人、沖邊境、國戰,打劫時優勢明顯,缺點是費錢、費藥。
技能:
火球術+4(沒辦法不然后邊加不了)
法術精通+7(自身狀態提升技能,必須加滿)
冰球+2(沒辦法不然后邊加不了)
鐵甲+7(自身狀態提升技能,必須加滿)
刺冰球+4(沒辦法不然后邊加不了)
電箭+3(沒辦法不然后邊加不了)
生命增強+7(提升人物生命值的被動技能,必須加滿)
地火+5(沒辦法不然后邊加不了)
火環+0(威力很低的群攻技能,個人感覺沒什么用)
云體風身+7(很有用的一項技能,加到7為了縮短冷卻時間,絕得沒用的話可以少加2點,加到45級后認為有用的技能上也可以)
再有的自己琢磨下/
火系大火球5點,鬼火5點,烈火之徑、火焰旋燈、火墻沒學,火焰強化7點、爆裂火球7點、火焰屏障7點,火流星7點、強火環3點