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發(fā)布:2023-05-20 05:00:00編輯:視頻君來源:視頻教程網(wǎng)
1、首先在桌面上創(chuàng)建ImagePacks2文件夾,打開DNF Extractor3.0,點(diǎn)擊一鍵換裝,勾選及設(shè)置如圖。 2、打開紙娃娃系統(tǒng),在輸入框里輸入你自己的時(shí)裝名稱,下面會(huì)產(chǎn)生對應(yīng)的代碼復(fù)制到DNF Extractor3.0原始代碼框(標(biāo)注的代碼1) 3、在把你在商城或者紙娃娃系統(tǒng)配好的時(shí)裝代碼復(fù)制到DNF Extractor3.0想要更換的形象代碼框(標(biāo)注的代碼2) 4、最后點(diǎn)選開始變身,完成之后在桌面上的ImagePacks2文件夾里復(fù)制制作好的補(bǔ)丁。 5、把補(bǔ)丁粘貼到DNF游戲客戶端下的ImagePacks2文件夾里, 6、再進(jìn)入游戲即可修改你的模型了。完成效果圖。
首先要準(zhǔn)備兩個(gè)工具
Extractor_Suite_V1.31
和盒子小補(bǔ)丁一個(gè)
附件下載在下面安裝好Extractor Suite之后 打開DNF Extractor
選擇待分析數(shù)據(jù)文件這時(shí)你會(huì)看到很多NPK文件
這些NPK文件都是游戲里面時(shí)裝、技能效果等
每個(gè)NPK文件里面都有很多img格式圖片
下面介紹以下怎么找到時(shí)裝的NPK文件
例子:sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK
這個(gè)是格斗家的上衣文件
fighter代表格斗家 coat代表上衣
注釋:
職業(yè)代表:
fighter=格斗家
gunner=槍手
mage=法師
priest=圣職
swordman=鬼劍時(shí)裝代表:
belt=腰部
cap=帽子
coat=上衣
face=面部
hair=頭部
neck=背部
pants=下裝
shoes=鞋子
skin=皮膚武器代表:
gauntlet=臂鎧
arm=機(jī)械臂鎧
claw=爪
boneclaw=高級爪
boxglove=拳套
catglove=高級拳套
glove=手套
knuckle=高級臂鎧
tonfa=東方棍auto=自動(dòng)手槍
bowgun=手弩
hcan=手炮
musket=步槍
weapon_rev=左輪pole=棍棒
rod=魔仗
spear=矛
staff=法仗weapon_axe=戰(zhàn)斧
weapon_cross=十字架
weapon_rosary=念珠
weapon_scythe=鐮刀
weapon_totem=圖騰weapon_beamswd=光劍
weapon_boneswd=短劍
weapon_club=鈍器
weapon_gemswd=高級短劍
weapon_katana=太刀
weapon_lgswd=特殊短劍
weapon_lkatana=特殊太刀
weapon_lswd=巨劍
weapon_mswd=低級巨劍
weapon_sswd=低級短劍介紹完畢,打字很累,接下來就是怎么改
例子:
鬼劍- 我實(shí)際游戲中是穿紅色軍裝上衣,我想把他改成穿第2代天空上裝
我必須打開的是鬼劍的上衣NPK文件進(jìn)行分析
sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK
然后在img圖片里面找到紅色軍裝上衣的圖片 我找到的是文件名叫sm_coat2003a.img
sm_coat2003a.img這個(gè)就是紅色軍裝上衣然后我必須再找到第2帶天空的上衣
找到了 名叫sm_coat3500a.img 這個(gè)是2代天空上衣的圖片接著就是在桌面新建一個(gè)txt文本(名字不能用中文)
然后在文本里面輸入把紅色軍裝上衣改成2代天空上衣的代碼
代碼如下:
sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK
s sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coat2003a.img
s sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coat3500a.img第一行輸入的是鬼劍的上衣NPK文件名
第二行輸入的是s +鬼劍NPK文件里面的現(xiàn)在你穿的衣服文件路徑
第三行輸入的是s +鬼劍NPK文件里面的用做修改后看到的衣服路徑寫完之后就保存 退出,比如這個(gè)文本的名字叫ok.txt
好了下一步我們把ok.txt復(fù)制到飯盒小補(bǔ)丁文件夾里面(就是DataEditor.rar解壓之后的文件夾)
然后我們在DataEditor文件夾里面打開pathsetting.txt這個(gè)文本
; 僌儔僼傿僢僋僨乕偽
IMG_SRC_PATH
D:\DNF\ImagePacks2
IMG_BACKUP_PATH
D:\DNF\ImagePacks2\backup
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; 僒僂儞僪僨乕偽
SND_SRC_PATH
D:\DNF\SoundPacks
SND_BACKUP_PATH
D:\DNF\SoundPacks\backup
打開后在文本里面的這兩個(gè)地方改成你的DNF目錄
注意:你的DNF路徑不要出現(xiàn)中文
比如:在D盤里面的DNF D:\DNF
如果有中文路徑的就不行了
改好之后就保存然后點(diǎn)開始-運(yùn)行-cmd
運(yùn)行之后你會(huì)看到一個(gè)DOS的窗口彈出來
你就在里面輸入命令
命令的介紹:
d:回車
cd dataeditor回車
dataeditor.exe ok.txt回車
d:回車的意思就是打開D盤
cd dataeditor回車的意思是打開dataeditor這個(gè)文件夾
dataeditor.exe ok.txt的意思是打開dataeditor.exe這個(gè)程序和把ok.txt導(dǎo)入到里面去如果出現(xiàn)SUCCESS那么就恭喜你 修改成功
如果出現(xiàn)error.X的話 那么就是你的代碼有問題 或者是路徑有問題
自己檢查
不過就是個(gè)法碼大陸七英雄而已……
不過這說明還是挺有意思的,就像不是所有的游戲都要為它寫個(gè)背景一樣DOTA沒有具體的背景故事,就像傳奇。有許多人在寫DOTA方面的小說,但是那都是非官方的。如果你想看每個(gè)英雄與物品的資料及說明,一切都是DOTA創(chuàng)作時(shí)湊出來的在有稍許艾澤拉斯以及亡靈天災(zāi)軍團(tuán)背景(就是WAR3劇情)
但是兩者實(shí)際上沒有關(guān)系