發(fā)布:2023-06-06 16:44:00編輯:視頻君來源:視頻教程網
1、曹仁:攻擊S→A,吃一個武力果、 2、曹丕:攻擊S→A,吃十個武力果、 3、李典:精神A→B,吃一個智力果、 4、曹洪:防御S→A,吃五個統(tǒng)率果、 5、劉曄:攻擊S→A,吃九個武力果 6、司馬懿:爆發(fā)B→C,吃兩個敏捷果、 7、夏侯淵:五個統(tǒng)率果,防御B→A 8、張頜:八個敏捷果,爆發(fā)B→A 9、樂進:六個武力果,攻擊B→A;兩個運氣果,士氣B→A 10、李典:四個武力果,攻擊B→A;八個敏捷果,爆發(fā)B→A 11、曹洪:十個運氣果,士氣B→A 12、徐晃:六個敏捷果,爆發(fā)B→A 13、于禁:七個統(tǒng)率果,防御B→A 14、典韋:九個智力果,精神C→B 15、貂嬋:四個運氣果,士氣B→A 16、劉曄:三個智力果,精神B→A;九個敏捷果,爆發(fā)C→B 17、荀或:四個統(tǒng)率果,防御B→A 18、程昱:七個運氣果,士氣B→A 19、賈詡:六個運氣果,士氣B→A 20、滿寵:八個武力果,攻擊C→B;一個統(tǒng)率果,防御C→B 21、張飛:兩個智力果,精神C→B;九個敏捷果,爆發(fā)B→A;七個運氣果,士氣B→A 22、諸葛亮:八個武力果,攻擊C→B 23、黃忠:六個運氣果,士氣B→A 24、魏延:六個統(tǒng)率果,防御B→A 25、馬超:兩個統(tǒng)率果,防御A→S 擴展資料: 基礎數據 基礎數據分為人物屬性和部隊屬性兩種。人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率。 人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。 其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復概率
曹操: 給多少個果子,都不能改變任何能力特性。 可塑性=0 夏侯敦: 服用13個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很高,意義不大。 (對武將,精神力并不起什么大作用) 服用12個好運果,可以把士氣從B升級為A,難度很高,但回報也大。 聯(lián)想到他是我軍主力,可以考慮投資。 張遼: 服用2個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很小,但意義不大
三國志曹操傳獲得果子的方法: 1、將Lv3以上的裝備賣給商人,就可以獲得果子。 2、例如賣出鎧甲類裝備可以獲得統(tǒng)率果實。 賣掉扇類武器可以獲得智力果、賣出槍類就能獲得武力果、 賣出刀劍就能獲得經驗果、賣出衣服就能獲得敏捷果。 擴展資料: 1、果子用途 智力果+精神力=寶劍、扇子(一切文官的武器)。 敏捷果+爆發(fā)力=衣服(換裝備時為序,許褚以下一切人的防護服)。 好運果+士氣=棍子、弓子(典韋貂蟬和弓兵的武器)。 經驗果+經驗=步兵的劍。 2、角色設定 基礎數據分為人物屬性和部隊屬性兩種。人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率。 人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。 其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復概率。
曹操傳服用果子指南
曹操:
給多少個果子,都不能改變任何能力特性。 可塑性=0
夏侯惇:
服用13個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很高,意義不大。
(對武將,精神力并不起什么大作用)
服用12個好運果,可以把士氣從B升級為A,難度很高,但回報也大。
聯(lián)想到他是我軍主力,可以考慮投資。
張遼:
服用2個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很小,但意義不大。
服用6個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度中等,但回報極大。
張遼是最有提升價值的武將,只要加入時不超過15級,以后其能力絕不會比夏侯敦差。
關羽:
服用11個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度高
服用14個好運果,可以把士氣從B提升為A,難度高
最可氣的是,他加入的時間太晚,即使有那么多果實也不能起什么大作用。
應放棄,其實一個部隊有兩個騎兵已經足夠了。
曹彰:
與關羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。
曹仁:
放棄,不要做其他考慮。
夏侯淵:
5個統(tǒng)帥果,防御力從B提升了A,考慮到他的出場早,各方面情況不錯,
這個投資很值!
14個智力果,智力從B提升為A,難度很高,意義極小。
13個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度很高,不建議。
張郃:
11個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A
12個智力果,精神力從B升為A
8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A
能力升級的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。
曹丕:
各方面需要的果子數量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應放棄。
龐德:
升級難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應放棄。
李典:
4個武力果,攻擊力可從B升為A(如果用的早,成長以后的攻擊力不比龐德差!)
1個智力果,精神力從B升為A
8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(相信成長以后比龐德厲害的多!)
可以看出,步兵還是很有前途啊!尤其是李典!(給他配備青鋼劍將產生超值效果,在攻擊力大幅提升的基礎上,對騎兵產生50%附加傷害,對弓兵產生50%附加傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防御力!)
樂進:
6個武力果,攻擊力可從B升為A
18個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(我靠!)
2個好運果,士氣從B升為A(值得投資)
可以從李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠比士氣要大,所以,選李典還是合算。
曹洪:
13個武力果,攻擊力從B升為A
12個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A
6個統(tǒng)帥力果,防御從A升為S(靠,步兵中就他不是S,還得后天補充,不值得!)
徐晃:
6個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。
效果倒是不錯。
于禁:
7個統(tǒng)帥果,防御力B升為A,但意義不大。
許褚:
11個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度高,但回報也很高。因為他是鐵定的主力之一。
典韋:
11個好運果,士氣從B升為A,難度高,但也具有不錯的投資價值。
貂禪:
4個好運果,士氣從B升為A。難度低,回報高。
13個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A,難度高。
如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。
劉燁:
9個武力果,攻擊力從A升為S
9個敏捷果,爆發(fā)力從C升為B
如果想用炮車的話,這個投資是絕對值得的。威力提升極大! 荀彧:.4個統(tǒng)帥果,防御B到A 程昱:7個運氣果,士氣B到A 賈詡:6個運氣果,士氣B到A 滿寵:1個統(tǒng)帥果,防御C到B 司馬懿:2個敏捷,爆發(fā)C到B
智力果加精神力,敏捷果加爆發(fā)力,好運果加士氣,經驗果加經驗。 該作以公元2世紀到3世紀中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,展開戰(zhàn)場地圖,玩家需要在一個接一個出現的戰(zhàn)場上達成規(guī)定的勝利條件。 在游戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有的著名人物都將登場:董卓、袁紹、袁術、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫堅、孫策、孫權等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:夏侯惇、夏侯淵兄弟、司馬懿、郭嘉、許褚、典韋等。 擴展資料角色設定: 1、基礎數據。基礎數據分為人物屬性和部隊屬性兩種。人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率。人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,不同的兵種各項數據的成長率也各不相同。 2、兵種分析。《三國志曹操傳》沿用了英杰傳系列的基本設定,騎兵、弓箭、步兵三個基礎兵種循環(huán)克制,同時,該作還根據這三個兵種衍生出多個特殊兵種。所有兵種單位都有自身的成長率,當HP降低之后可以通過策略、設施或者道具進行回復。不同的兵種可以裝備的道具也有所區(qū)別,部分道具在兵種之間會有通用。 參考資料來源:百度百科-三國志曹操傳
其三是水果的需要量,需要量最大的無疑是敏捷果、武力果、統(tǒng)帥果三種,另外,好運果和智力果也有一定的需要。吃水果需要注意的是,對于文官來說,攻擊力和士氣幾乎無任何意義,對武將來說,精神力沒什么大用。下面我將粗略排出我在游戲時對水果的需求量及順序,也歡迎諸位高手補充:
敏捷果:張遼(6)+徐晃(6)+劉曄(9)+張合(8)+司馬懿(2)
總計:必要(6+6+9)=21;選擇(8+2)=10
說明:張遼先加是為了把其鍛煉成超級猛人,加徐晃是因為我討厭于禁 —— 長得太有創(chuàng)意,活得太有勇氣(投降派),雖然在不加果子的情況下比徐晃好用的說,同樣情況下,弓手的敏捷比軍師重要得多,因此,張合比司馬優(yōu)先考慮。
武力果:曹仁(1)+劉曄(9)+李典(4)+樂近(6);
總計:必要(1+9)=10;選擇(4+6)=10;
說明:劉曄這個果子貍吃完后,其他人已經30多級了,再吃也沒多大意思,最多考慮一下李典、樂進(為了逍遙津之戰(zhàn)),絕對不給曹丕,成本太高。
統(tǒng)帥果:滿寵(1)+荀彧(4)+曹洪(6)+張合/夏侯淵(5?)
共計:必要(1+4+6)=11,選擇5?
說明:有人可能對我先加給荀彧不解,其理由下面我會提到,張合可以取代夏侯淵,但具體要加幾個我忘了。
智力果:李典(1)+張遼(2)+典韋(9)+劉曄(3);
共計:無所謂必要選擇,反正智力果多得是;
說明:典韋沖鋒陷陣,比劉曄更需要智力果;
好運果:樂進(2)+貂蟬(4)+???
說明:文官加士氣沒用;
經驗果:曹操+夏侯+轉職備用;
說明:留些備用,否則到了急需轉職時,你就欲哭無淚了(待續(xù))
曹操傳服用果子指南曹操:給多少個果子,都不能改變任何能力特性。 可塑性=0 夏侯惇: 服用13個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很高,意義不大。(對武將,精神力并不起什么大作用) 服用12個好運果,可以把士氣從B升級為A,難度很高,但回報也大。聯(lián)想到他是我軍主力,可以考慮投資。 張遼: 服用2個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很小,但意義不大。服用6個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度中等,但回報極大。張遼是最有提升價值的武將,只要加入時不超過15級,以后其能力絕不會比夏侯敦差。 關羽:服用11個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度高 服用14個好運果,可以把士氣從B提升為A,難度高 最可氣的是,他加入的時間太晚,即使有那么多果實也不能起什么大作用。 應放棄,其實一個部隊有兩個騎兵已經足夠了。 曹彰:與關羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。 曹仁:放棄,不要做其他考慮。 夏侯淵: 5個統(tǒng)帥果,防御力從B提升了A,考慮到他的出場早,各方面情況不錯,這個投資很值! 14個智力果,智力從B提升為A,難度很高,意義極小。 13個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度很高,不建議。 張郃: 11個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A 12個智力果,精神力從B升為A 8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A 能力升級的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。 曹丕:各方面需要的果子數量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應放棄。 龐德:升級難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應放棄。 李典: 4個武力果,攻擊力可從B升為A(如果用的早,成長以后的攻擊力不比龐德差!) 1個智力果,精神力從B升為A 8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(相信成長以后比龐德厲害的多!) 可以看出,步兵還是很有前途啊!尤其是李典!(給他配備青鋼劍將產生超值效果,在攻擊力大幅提升的基礎上,對騎兵產生50%附加傷害,對弓兵產生50%附加傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防御力!) 樂進: 6個武力果,攻擊力可從B升為A 18個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(我靠!) 2個好運果,士氣從B升為A(值得投資)可以從李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠比士氣要大,所以,選李典還是合算。 曹洪: 13個武力果,攻擊力從B升為A 12個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A 6個統(tǒng)帥力果,防御從A升為S(靠,步兵中就他不是S,還得后天補充,不值得!) 徐晃: 6個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。效果倒是不錯。 于禁: 7個統(tǒng)帥果,防御力B升為A,但意義不大。 許褚: 11個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度高,但回報也很高。因為他是鐵定的主力之一。 典韋: 11個好運果,士氣從B升為A,難度高,但也具有不錯的投資價值。 貂禪: 4個好運果,士氣從B升為A。難度低,回報高。 13個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A,難度高。如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。 劉燁: 9個武力果,攻擊力從A升為S 9個敏捷果,爆發(fā)力從C升為B 如果想用炮車的話,這個投資是絕對值得的。威力提升極大! 荀彧:.4個統(tǒng)帥果,防御B到A 程昱:7個運氣果,士氣B到A 賈詡:6個運氣果,士氣B到A 滿寵:1個統(tǒng)帥果,防御C到B 司馬懿:2個敏捷,爆發(fā)C到B
果子是用來增加人物的能力的,永久性有效。
給曹操吃果子是沒有用的,他的成長潛能為0。先介紹一下曹操傳吃果子的理論。
首先要先看兵種。
當你打開曹操傳中武將情報欄,會看到部隊特性選項。 那里的攻擊力、防御力等是用S、A、B、C 來顯示,那就是部隊特性。 這些特性決定這種部隊在某方面的能力。 當部隊特性為S的時候,其部隊每次升級,會在那個能力上每次增長4, 如果是A,則每次增長3,如果是B,則2……
具體來說:S=4、A=3、B=2、C=1。
其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即武力、統(tǒng)帥等為90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
每種部隊是由很多不同武力、不同統(tǒng)帥、不同敏捷的個人組成,因為每個人的基本能力都不同,有的人能正常擁有部隊特性賦予的能力特性,有的人不具備這種能力特性,有的人可以擁有超越部隊特性的能力特性。
以騎兵為例:
它的部隊特性是 攻擊力S、精神力B、防御力A、爆發(fā)B、士氣B。
那是否騎兵中所有的個人都擁有這樣的能力特性呢?不是! 部隊特性只是給了上下浮動的標準,實際能不能達到,或者能不能超越這個部隊特性得看個人基本能力。 因此要靠吃果子來改變升級加的點數,臨界值在于50、70和90。
曹操:
最低的數值為武力,然而君主兵種所有成長率為A,70就夠了。因此給多少個果子,都不能改變任何能力特性。 可塑性=0
夏侯敦:
服用13個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很高,意義不大。 (對武將,精神力并不起什么大作用) 服用12個好運果,可以把士氣從B升級為A,難度很高,但回報也大。
聯(lián)想到他是我軍主力,并且一開始就跟隨曹操,可以考慮投資。
張遼:
服用2個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很小,但意義不大。
服用6個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度中等,但回報極大。
張遼是最有提升價值的武將,只要加入時不超過15級,以后其能力絕不會比夏侯敦差。
關羽:
服用11個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度高
服用14個好運果,可以把士氣從B提升為A,難度高
最可氣的是,他加入的時間太晚,即使有那么多果實也不能起什么大作用。應放棄,其實一個部隊有兩個騎兵已經足夠了。
曹彰:
與關羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。
曹仁:
放棄,不要做其他考慮。
夏侯淵:
5個統(tǒng)帥果,防御力從B提升了A,考慮到他的出場早,各方面情況不錯,這個投資很值!
14個智力果,智力從B提升為A,難度很高,意義極小。
13個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度很高,不建議。
張合:
11個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A
12個智力果,精神力從B升為A
8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A
能力升級的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。
曹丕:
各方面需要的果子數量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應放棄。
龐德:
升級難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應放棄。
李典:
4個武力果,攻擊力可從B升為A(如果用的早,成長以后的攻擊力不比龐德差!)
1個智力果,精神力從B升為A 可以投資
8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(相信成長以后比龐德厲害的多!)
可以看出,步兵還是很有前途啊!尤其是李典!(給他配備青鋼劍將產生超值效果,
在攻擊力大幅提升的基礎上,對騎兵產生50%附加傷害,對弓兵產生50%附加
傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防御力!)
樂進:
6個武力果,攻擊力可從B升為A
18個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(我靠!)
2個好運果,士氣從B升為A(值得投資)
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可以從李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠比士氣
要大,所以,選李典還是合算。
曹洪:
13個武力果,攻擊力從B升為A
12個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A
6個統(tǒng)帥力果,防御從A升為S(靠,步兵中就他不是S,還得后天補充,不值得!)
徐晃:
6個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。
效果倒是不錯。
于禁:
7個統(tǒng)帥果,防御力B升為A,但意義不大。 值得說明的是,于禁的武力雖然比徐晃低了14點,但是弓兵的攻擊成長為A,于禁78點武力已經足夠了,吃果子也不會改變什么。于禁和徐晃攻擊力永久相差7,沒有什么區(qū)別。但是于禁的爆發(fā)力是A成長,比徐晃B成長要高。因此于禁其實比徐晃略強。
許楮:
11個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度高,但回報也很高。 因為他是鐵定的主力之一。
典偉:
11個好運果,士氣從B升為A,難度高,但也具有不錯的投資價值。
貂禪:
4個好運果,士氣從B升為A。難度低,回報高。
13個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A,難度高。
如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。
劉華:
9個武力果,攻擊力從A升為S
9個敏捷果,爆發(fā)力從C升為B
如果想用炮車的話,這個投資是絕對值得的。威力提升極大!
各謀士:
對謀士來說,只有精神力起決定作用,其他的屬性都是擺設,因謀士的精神力特性都是S,沒有提升空間,只能表示遺憾了!
注意:
果子的使用時間,應越快越好,如果超過30~40級以后使用,效果大打折扣。
建議:一開始沒有那么多果子,沒關系,如果不是常用超級武將,如劉華、李典等人,先不使用他們,以此壓低級別。 等有了足夠的果子,給他一起服用,然后利用遁甲天書瘋狂升級,那各方面屬性將產生極大提高。
望采納!
三國志曹操傳獲得果子的方法: 將Lv3以上的裝備賣給商人,就可以獲得果子。果子獲得情況如下: 如上圖,例如賣出鎧甲類裝備可以獲得統(tǒng)率果實,賣掉扇類武器可以獲得智力果。 擴展資料: 眾所周知,在《三國志曹操傳》中,不僅人物和兵種可以升級,連武器裝備也能升級。升級的武器裝備,除了更好的提升屬性之外,還有一個作用就是可以用來交換特殊屬性果實。如果有童鞋將Lv3以上的裝備賣給商人的話,你就會發(fā)現,除了獲得一個比較高的價格之外,還獲得可以用來增加人物屬性的特殊果子! 《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會社開發(fā)制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,是《三國志》英杰傳系列的第五款,于1998年12月發(fā)行 。 日本光榮公司自推出戰(zhàn)棋風格的《三國志英杰傳》后,相繼推出了《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》等游戲。
曹操: 給多少個果子,都不能改變任何能力特性。 可塑性=0 夏侯敦: 服用13個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很高,意義不大。 (對武將,精神力并不起什么大作用) 服用12個好運果,可以把士氣從B升級為A,難度很高,但回報也大。 聯(lián)想到他是我軍主力,可以考慮投資。 張遼: 服用2個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很小,但意義不大。 服用6個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度中等,但回報極大。 張遼是最有提升價值的武將,只要加入時不超過15級,以后其能力絕 不會比夏侯敦差。 關羽: 服用11個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度高 服用14個好運果,可以把士氣從B提升為A,難度高 最可氣的是,他加入的時間太晚,即使有那么多果實也不能起什么 大作用。 應放棄,其實一個部隊有兩個騎兵已經足夠了。 曹彰: 與關羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。 曹仁: 放棄,不要做其他考慮。 夏侯淵: 5個統(tǒng)帥果,防御力從B提升了A,考慮到他的出場早,各方面情況不錯, 這個投資很值! 14個智力果,智力從B提升為A,難度很高,意義極小。 13個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度很高,不建議。 張合: 11個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A 12個智力果,精神力從B升為A 8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A 能力升級的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。 曹丕: 各方面需要的果子數量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應放棄。 龐德: 升級難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應放棄。 李典: 4個武力果,攻擊力可從B升為A(如果用的早,成長以后的攻擊力不比龐德差!) 1個智力果,精神力從B升為A 8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(相信成長以后比龐德厲害的多!) 可以看出,步兵還是很有前途啊!尤其是李典!(給他配備青鋼劍將產生超值效果, 在攻擊力大幅提升的基礎上,對騎兵產生50%附加傷害,對弓兵產生50%附加 傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防御力!) 樂進: 6個武力果,攻擊力可從B升為A 18個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(我靠!) 2個好運果,士氣從B升為A(值得投資) …………………………………………………………………… 可以從李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠比士氣 要大,所以,選李典還是合算。 曹洪: 13個武力果,攻擊力從B升為A 12個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A 6個統(tǒng)帥力果,防御從A升為S(靠,步兵中就他不是S,還得后天補充,不值得!) 徐晃: 6個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。 效果倒是不錯。 于禁: 7個統(tǒng)帥果,防御力B升為A,但意義不大。 許楮: 11個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度高,但回報也很高。 因為他是鐵定的主力之一。 典偉: 11個好運果,士氣從B升為A,難度高,但也具有不錯的投資價值。 貂禪: 4個好運果,士氣從B升為A。難度低,回報高。 13個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A,難度高。 如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。 劉華: 9個武力果,攻擊力從A升為S 9個敏捷果,爆發(fā)力從C升為B 如果想用炮車的話,這個投資是絕對值得的。威力提升極大! 各謀士: 對謀士來說,只有精神力起決定作用,其他的屬性都是擺設,因謀士的精神力 特性都是S,沒有提升空間,只能表示遺憾了! 注意: 果子的使用時間,應越快越好,如果超過30~40級以后使用,效果大打折扣。 建議:一開始沒有那么多果子,沒關系,如果不是常用超級武將,如劉華、李典 等人,先不使用他們,以此壓低級別。 等有了足夠的果子,給他一起服用,然后利用遁甲天書瘋狂升級,那各方面屬性 將產生極大提高。 結論: 敏捷果、好運果是最搶手的果實,武力果、統(tǒng)帥力果、智力果需求不是很大。 如果有剩余果實,可以給前線武將服用,聊勝于無嘛!