發布:2023-06-07 04:32:00編輯:視頻君來源:視頻教程網
戰斗機:
蘇-35/蘇愷35 (北約代號:Flanker-E))是第4.5代重型戰機,具有遠程,多用途,空優和打擊等特性。和蘇-30有同樣血統設計,有相似性能特征和零件;也可說是蘇-30的一種特制版。更助長了蘇-35BM型的研發。目前蘇-35只有少量的五架服役于俄羅斯空軍
轟炸機:
B-2隱形戰略轟炸機是冷戰時期的產物,由美國諾思羅普公司為美國空軍研制。1979年,美國空軍根據戰略上的考慮,要求研制一種高空突防隱形戰略轟炸機來對付蘇聯90年代可能部署的防空系統。1981年開始制造原型機,1989年原型機試飛。后來對計劃作了修改,使B-2轟炸機兼有高低空突防能力,能執行核及常規轟炸的雙重任務。
航空母艦:
米茲級航空母艦(Nimitz AircraftCarrier)是美國的一種多用途大型航空母艦,是目前世界上最大的戰艦,所有這個級別的艦艇都是以核動力推進的。裝備4座升降機、4臺蒸汽彈射器和4條攔阻索。可以每20秒彈射出一架作戰飛機。艦載作戰聯隊中的機型配備根據作戰任務性質的不同也有所不同,可搭載不同用途的艦載飛機對敵方飛機、船只、潛艇和陸地目標發動攻擊,并保護海上艦隊。以它為核心的戰斗群通常由4至6艘巡洋艦、驅逐艦、潛艇和補給艦只構成。
導彈驅逐艦:
新一代052D型導彈驅逐艦已于2012年9月14日下水,這是中國海軍水面艦艇部隊建設的一次偉大里程碑,052D是在052C型導彈驅逐艦基礎上發展的一種新型多用途導彈驅逐艦,據稱該艦裝備有64單元新型導彈垂直發射系統、70倍口徑130毫米新型單管隱身艦炮、新型綜合指揮作戰系統、新型紅旗-9反導防空導彈系統、攻陸巡航導彈、新型遠程反艦導彈和某新型主動相控陣雷達系統,實戰性能無可媲美。
坦克:
99式坦克是ZTZ-99式主戰坦克簡稱,工程代號WZ-123,由9910式改進而成,是中國人民解放軍最新的主戰坦克,火力、機動性及防護能力比59式、69式、79式、88式更好,但制造成本比96式高,是中國最先進的主戰坦克。其具備優異的防彈外型,其炮塔和車體均采用復合裝甲,抗彈能力成倍提高,是中國陸軍裝甲師和機步師的主要突擊力量,被稱為中國的陸戰王牌的第三代主戰坦克。作為中國第三代坦克,其強大的火力性能和綜合性能為其贏得了稱贊,在2011年世界十大著名坦克排行榜排名第一。
巡洋艦:
“基洛夫”級核動力導彈巡洋艦,是世界上最大的導彈巡洋艦,也是世界上第一艘裝備導彈垂直發射系統的水面艦艇。首制艦“基洛夫”號于1975年開工建造,1977年12月下水,1980年7月服役;第二艘艦“伏龍芝”號于1983年11月服役;第三艘艦“加里寧”號1988年服役;第四艘艦“安德羅波夫”號于1991年底下水進行海上試驗。這4艘艦都是由波羅的海船廠建造。第1艘艦在北方艦隊服役,第2艘艦在太平洋艦隊,第3艘艦編入波羅的海艦隊,第4艘編入里海艦隊。 該級艦長度248米、寬28米、吃水8.8米;標準排水量2.4萬噸、滿載排水量2.8萬噸(有資料報道為:標準排水量2.7萬噸、滿載排水量3.7萬噸),故有人稱之為戰列巡洋艦。動力裝置為:核反應堆2座、蒸氣渦輪機2臺、電動機8臺,總功率15萬千瓦;航速32節,以25節航速續航力為15萬海里。
直升機:
武直-19是由中航工業哈飛直升機研究所研制的武裝偵察直升機。該機發展自直-9W武裝直升機,延用了 直-9W的武器、動力、傳動系統和電子設備,但前機身設計變化較大。該機與日本OH-1“忍者”、俄羅斯“安薩特”2R等均屬于輕型武裝偵察直升機,主要用于戰場偵察或與武直-10等中、重型武裝直升機配合作戰,也可獨立執行作戰任務。目前為止官方尚未公布該機的任何資料。裝備8枚反坦克導彈、8枚空空導彈
法師13種最齊全組合方案排行
第一方案 烈焰套 烈焰腰帶 烈焰魔衣 烈焰魔靴迅襲 星王法冠 烈焰項鏈 烈焰護腕 烈焰護腕 烈焰 魔戒 烈焰魔戒
組合效果 物防420 840 魔防420 840 生命13500 魔攻586 976
第二方案 法神套 法神腰帶 法神披風 霓裳羽衣女 法神皮靴 法神頭盔 法神項鏈 法神手鐲 法神戒指
組合效果 物防238 476 魔防238 476 生命7200 魔攻416 690
第三方案 日月5件套 俠士4件套
組合效果 物防212 424 魔防212 424 生命4115 魔攻375 619
第四方案 暗影3件套 暗影絲絳 暗影雙層履 暗影長袍 火鳳頭盔 固本長生手鐲 固本長生戒指 虹魔項鏈
組合效果 物防176 354 魔防197 375 生命1265 魔攻302 534 吸血5%
第五方案 火鳳3件套 外加個惡魔長袍 固本長生手鐲 固本長生戒指 虹魔項鏈
組合效果 物防158 317 魔防176 354 生命4456 魔攻302 534 吸血5%
第六方案 青翡3件套 外加個惡魔長袍 固本長生手鐲 固本長生戒指 虹魔畝中兄項鏈
組合效果 物防152 304 魔防164 328 生命4276 魔攻302 534 吸血5%
第七方案 暗影3件套 暗影絲絳 暗影雙層履 暗影長袍 火鳳頭盔 固本長生手鐲 紫碧螺一對 虹魔項鏈
組合效果 物防176 354 魔防197 375 生命1265 魔攻290 514 吸血5%
第八方案 暗影3件套和地魁3件套混搭 暗影絲絳 暗影雙層履 暗影長袍 火鳳頭盔 外加地魁手鐲 紫碧螺
組合效果 物防176 354 魔防197 375 生命1265 魔攻315 527
第九方培旦案 暗影7件套 地魁手鐲 紫碧螺
組合效果 物防176 345 魔防176 345 生命3265 魔攻315 527
第十方案 暗影3件套 暗影絲絳 暗影雙層履 暗影長袍 火鳳頭盔 天魁3件套 外加地魁手鐲 紫碧螺
組合效果 物防176 354 魔防197 375 生命1265 魔攻302 506
大圣/熊/冰羌王/巨犀等不可浮空大體怪連招:
指2+和+流+指1+羚1+指2+鴻1+如2+羚1+指2+如1+羚1+指2+破玉+跳+指4(或指3+指南式)
除大圣外還可以隨便任意指南與指南之間加個掃葉
狐王/牛馬等等可浮空大體
指2+和+流+指2+流+指1+羚1+指2+搏+指1+羚1+指1+羚1+鴻1+如2+搏+指2+破玉+跳+指2+風+龍騰+結尾招(指南,指南式,御風都行,但不能乘風式)
練武的連,正常連招就可以,你80+去卡馬慢慢練就行,連打書都有了..
如果是.去打稻草人,那么可以用一個編輯器就完成的連招..平均55分左右.連招簡短,節省時間,打完一個在打下一個,圍繞一個圓圈形的刷點進行無限刷.
練綠武,連招長,未必是好事.
指南×2+和合+乘風+指南×2+神龍+指南×1+掃葉+指南×1+乘風+指南×2+龍搏+指南×1+乘風+指南×2+破玉+鷹揚(或閃身)+指南×2+御風
本連招第7、10、15、20、27的攻擊加成位置上分別是乘風、神龍、乘風、乘風、御風,就目前等級而言,這個連招是攻擊最BT的27連,如果你是2級神龍,那就是83%的普通攻擊,1級神龍是80%的攻擊,而1級龍搏只有75%的攻擊。估計有的玩家不大相信我這個連招,大概在11月我在sohu網站上發過一篇《人族連招規律詳解》文章,你可以去看看,只要你達到上述連招的條件,必定成功,如果你的指南等級更高,可以嘗試著去用更多的乘風放在連招加成位置上,沒經過實踐的東西,我是不敢拿出來滴,咱丟不起那人啊!
話說回來,上述連招在競技時有缺陷,記得在我17級的時候曾經看見過一位前輩在17173網站上說到“只要是前3招沒有浮空技能的連招,都不是好連招”,相信說這句話的前輩不是菜鳥,可惜我那時是個菜鳥,至到我27級學了龍搏后才慢慢改掉以“指南×2+和合”為開頭連招的壞毛病,競技時肯定要這樣,在此給跟我一樣是菜鳥的朋友們說說理由:
①前3招出龍搏或者其他浮空技能的話,容易捉紅,最起碼讓對手出個氣爆,龍搏是不要站位要求的,如果那時對手沒氣爆,你后續招式可以加破玉和閃身,以此來調整站位,使得你的連招不會斷 ②如果你的前三招沒有浮空技能(前三招中有和合不算,和合這個技能持續時間教長,攻擊又弱),對手有氣爆,氣爆過后你不閃身么,不閃身的話你的壓力就來了,他有無敵時間,可以隨意發什么歲金和纏龍之類的,你經驗不足就等著被K吧,假如你那時剛好被氣爆打紅,你基本沒占什么便宜,對手一個乘風過去(或者其他什么追擊技能),打到你正在僵直的身上,你有氣爆的話,爆吧ˉ~ˉ沒氣爆,你就完拉。有浮空技能就不一樣了,對手即使有氣爆,倒地,你破綻快滿,在他倒地時空砍幾刀,閃身走人,小賺一下:)
當然我上述說的是給菜鳥們看的,你最起碼要在三招內發出浮空技能,你是算破綻高手,早在第一招就用浮空技能了,特別是妖最會這樣,那時肯定是賺了,連招也好,讓他費個氣爆也好。
所以上述連招只限于打怪,稍微做一下修改給準高手們:
男劍全加成27連(條件:指南6級,乘風4級,正十字位置)
指南×2+龍搏+指南×3+乘風+指南×2+神龍+指南×2+破玉+鷹揚(或閃身)+指南×1+龍搏+指南×1+掃葉+指南×1+乘風+指南×1+和合+御風
本連招第7、10、15、20、27的攻擊加成位置上分別是乘風、神龍、龍搏、乘風、御風,攻擊不如第一個連招高,但是可以算是競技的好連招,攻擊力也還行吧。
曾經問過多位朋友,他們都會手動連,但一般不用,兩個字“麻煩”,那我要說的是手動連可以達到編輯器所不能: �①有時候,編輯器連中,由于種種情況所造成,破玉后續連招不能接著前hit數計算,而是從第1hit計算,那你的連招加成位置就從破玉之后變了,那多可惜,原本加成位置上的高攻沒有體現效果。具體什么原因這里不多說了(有網絡因素、地形、你接連招的速度。。。),那種連招我也不說了,太多,而且有時候會這樣(真麻煩)。我上述給的第一個連招就有這種情況,第二個連招不存在這種問題,解決的辦法很多,主要是:a、將破玉放在浮空技能之前打出來,b、將連招編成“。。。+浮空技能+指南×2+破玉+。。。”模式。 �②這點最重要了,破玉這個招式能增加指南使用次數2次,加上第①點原因,這個招可以說是弊利并存,所以這個招在連招中位置越前越好,如果你不用,那當然可以,不過你的連招不會發揮到極限,乘風也別想盡可能多了,在你的連招最大極限內,每重復使用乘風一次,連招極限減去兩招,這里的重復不是說你用了兩次就代表重復,技能等級決定技能在連招中使用次數,比如4級乘風可以用兩次,用了兩次以上就代表重復,我上述第一個連招就用了三次,所以要達到27連必須用破玉,如果用兩次就不必連破玉也可以達到27連了,上述第二個連招乘風雖然用了兩次,但是1級的龍搏用了兩次,一樣道理,不連破玉就不可能連27招。
第②點廢話過多,破玉之前必須接“指南×2”,加上破玉三招,后面最多兩招就到攻擊加成位置了(至少在27招之前是這樣),那么怎么辦?你想試試后面接“指南×1+乘風”嗎?編輯器絕對是不能接的,呵呵,但是手動可以接。
③競技時高手很少給人族站十字位置的機會,即便你捉紅連招不會長。
想克服以上三點弊端,而且讓你的連招盡可能BT嗎,那就給高手們一個超強競技連招,這里的高手指的是計算對手破綻準確,會全手動,很少有失誤。
男劍全加成27連(條件:指南6級,乘風4級)
龍搏+指南×2+破玉+閃身+指南×2+乘風+指南×2+神龍+指南×1+掃葉+指南×1+乘風+指南2+表情動作+指南×2+乘風+指南×1+和合+御風
這個連招攻擊不用說了,即便你不是在正十字位置,破玉之后的閃身也會調整好,最差的情況是閃身過去后站了個小斜位,但是后面的乘風過去立刻將位置調整到正十字站位,這招沒什么難點,但是要準確預計對手破綻不是那么容易,這招我在怪物身上用過,和人對打我還不敢用,呵呵,菜鳥拉。
下面將我現階段最喜歡的連招介紹給大家,畢竟高手還是少數拉:
指南×2+龍搏+指南×1+表情動作+指南×2+破玉+閃身+指南×2+乘風+指南×1+掃葉+指南×1+乘風+指南×2+神龍+指南×1+乘風+指南×1+和合+御風
第7、10、15、20、27攻擊加成位置分別是破玉、乘風、乘風、乘風、御風,相對上述連招攻擊比較低,不過這不需要十字站位的。
至于打分連招我也介紹個:
如封×2+指南×2+合和+指南×2+破玉+閃身+指南×2+表情動作+指南×2+乘風+指南×1+掃葉+指南×1+龍搏+指南×2+表情動作+指南×2+神龍+指南×3+表情動作+指南×3+表情動作+指南×3+表情動作+指南×2+比殺
總共43連,攻擊還可以,我感覺高等級技能放在攻擊加成位置上分數會給高點,呵呵開玩笑拉,這個連招打校尉99分,打狐貍過100分。
個人經驗就介紹到這里,希望能給大家一些幫助。
求助:
1、27連后什么位置有攻擊加成,希望高手給予指點并加以總結,有人說30,有人說35,還有的說37,郁悶ˉ~ˉ
2、無限連,我和朋友試過,但是到了某種程度就會斷,是不是無限連也有極限,有什么辦法可以提高這個極限,比如說三人無限連,多人無限連?
還可以到http://bo.sohu.com/search_insite/action.php?sitesearch=bo.sohu.com&query=%C1%AC%D5%D0&num=10&image.x=31&image.y=14看看
孫子兵法·始計第一
[05-02-24] 作者:孫武 編輯:hcctcc
[提要]本篇為《孫子》首篇,綱領全文。其核心是兩點:一是“廟算”,軍事上的戰略運籌,對未來勝負條件的基本估計。一是“詭道十二法”,實際戰場態勢中的指揮原則。“詭道”十二法可分為兩類,一類是“示形”以機詐取勝;一類是“權變”,各種情況下的不同作戰原則。
孫子說:戰爭是國家的大事,它關系到士兵的生死,國家的存亡,是不可不認真考察研究的。 所以,要從以下五個方面分析研究,比較敵我雙方的七種條件,以探求戰爭勝負的情形。一是道,二是天,三是地,四是將,五是法。所謂“道”,是使民眾與國君的意愿相一致,這樣,民眾在戰爭中就可為國君出生入死而不怕危險。所謂“天”,是指日月星辰運行的情況,寒冷炎熱氣象的變化,必須因時制宜,以順天時。所謂“地”、是指路程的遠近,地勢的險阻或平坦,作戰地域的寬廣或狹窄,地形是否利于攻守進退。所謂“將”,是指將帥的智謀才能,賞罰有信,愛撫士卒,勇敢果斷,軍紀嚴明。所謂“法”,是指軍隊組織編制、將吏的統轄管理和職責區分、軍用物資的供應和管理等制度規定。以上五個方面,將帥沒有不知道的;只有深刻了解,確實掌握才能打勝仗,否則,就不能取勝。因此,要從以下七個方面來考核比較,以探求戰爭勝負的情形,就是說:哪一方的國君比較賢明?哪一方的將帥比較有才能?哪一方占得比較有利的天時地利條件?哪一方的法令能切實貫徹執行?哪一方的軍隊實力強盛?哪一方的士卒訓練有素?哪一方賞罰嚴明?我根據以上七個方面核查對比,就可以判明誰勝誰負了。如果能夠聽從我的計謀,指揮作戰一定勝利,我就留下;如果不能聽從我的計謀,指揮作戰一定失敗,我就離去。有利的計策已被采納,還要設法造“勢”,以輔助作戰的進行。所謂“勢”,就是根據情況是否有利而采取相應的行動。用兵打仗是一種詭詐的行為。所以,能攻而裝作不能攻,要用某人而裝作不用他,要在近處行動而裝作要在遠處行動,要在遠處行動而裝作要在近處行動,對于貪利的敵人,要用小利引誘他,對于處于混亂狀態的敵人,要乘機攻取他,對于力量充實的敵人,要加倍防備他,對于強大的敵人,要暫時避開他,對于易怒的敵人,要用挑逗的辦法激怒他,對于鄙視我方的敵人,要使其更加驕傲,對于休整得充分的敵人,要設法疲勞他。對于內部和睦的敵人,要設法離間他。要在敵人無準備的狀態下乘機攻擊,要在敵人意想不到的情況下突然襲取。這些都是軍事家取得勝利的奧妙所在,是不可事先加以具體規定的。在開戰之前,“廟算”能夠勝過敵人的,是因為按五事七計經過周密研究,有十之八九正確,得到的勝利條件多;開戰之前,“廟算”不能勝過敵人的,是因為研究不周,只有十之四五正確,所得的勝利條件少。研究周密,勝利條件多,當能勝敵,研究不周,勝利條件少,不能勝敵,而何況研究完全錯誤!沒有勝利條件呢!我們從五事七計來考察敵我情況,誰勝誰負就可看出來了。
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孫子兵法·作戰第二
[05-02-24] 作者:孫武 編輯:hcctcc
[提要]本篇根據對戰爭的各種客觀條件的分析,提出“兵貴勝,不貴久”的速勝速決的進攻戰略原則。
孫子說:凡興兵打仗,出動戰車千輛,輜重車千輛,軍隊十萬,還要千里運糧;這樣一來,前方后方的費用,外交使節往來的開支,器材物資的供應,武器裝具的保養補充,每天要耗費千金,然后十萬大軍才能出動。 用這樣龐大的軍隊作戰,就要求速勝。曠日持久,就會使軍隊疲憊、銳氣挫傷,攻城就會耗盡力量,軍隊長期在外作戰,會使國家供給費用發生困難。軍隊疲憊,銳氣挫傷,軍力耗盡、經濟枯竭,諸侯就會乘此危機起兵進攻,那時,即使有很高明的人,也不能挽回危局了。因此,用兵打仗只聽說寧拙而求速勝的,沒見過求巧而久拖的。軍隊長期拖在外面而有利于國家者,是從來沒有過的。所以,不能完全懂得用兵屈力殫貨的好處,就不能完全懂得用兵快速取勝的好處。善于用兵的人,兵員不一再征集,糧秣不多次運送;武器裝備從國內取給,糧秣在敵國就地解決,這樣,軍隊的食用就可以充足供應了。國家因用兵而導致貧困的,遠道運輸糧秣是個重要原因;遠道運輸就會使百姓貧困。靠近軍隊的地方物價飛漲,物價飛漲就會使百姓財物枯竭;財物枯竭,就急于加征賦役。民力耗盡,財力枯竭,國內家家空虛。百姓的財物,耗去了十分之七。公家的資財,由于戰車損壞,戰馬疲困,戰具、兵器的損耗,輜重車輛的損壞,耗去了十分之六。 所以,高明的將帥,務求在敵國解決糧秣。就地取給糧食一鐘,相當于從本國運輸二十鐘;就地征集飼草一石,相當于從本國運輸二十石。要使士卒勇敢殺敵,就要激起他們對敵人的仇恨;要想奪取敵人的資財,就要用財貨獎賞士卒,所以在車戰中,凡繳獲戰車十輛以上的,要獎賞最先奪得戰車的士卒,并更換戰車上的旗幟,混合編入己方車隊之中,對俘虜來的士卒要給予優待和撫養使用,這就是所謂戰勝敵人而使自己愈加強大。因此,用兵作戰最貴速勝,不宜曠日持久。深知用兵之法的將帥,是民眾命運的掌握者,是國家安危的主宰者。
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孫子兵法·謀攻第三
[05-02-24] 作者:孫武 編輯:hcctcc
[提要]本篇貫串一條“全勝”的戰略思想原則,戰爭力求全勝,從這個目標出發,就要從政治上降服敵人,從軍事上戰勝對手。 不戰而屈人之兵是最好的戰略。戰場上的全勝方法,本篇提出六條用兵之法,即敵我兵力對比不同情況下的不同作戰方法。
孫子說:大凡用兵的法則,不待誅殺或少事誅殺,就使敵國屈服是上策,經過交戰誅殺太甚去擊破那個國家就次一等;不待誅殺,就使敵人全軍屈服是上策,用武力擊破他就次一等;不待誅殺,就使敵人全旅屈服是上策,擊破他就次一等;不待誅殺,使敵人全卒屈服是上策,擊破他就次一等;不待誅殺,使敵人全伍屈服是上策,擊破他就次一等;因此,百戰百勝,傷殺太多,不算是好中最好的,不戰而使敵人屈服,才算是好中最好的。 所以用兵的上策是破壞敵人的計謀,其次是瓦解敵人的盟國,再次是使用武力進攻敵人,最下策是攻人之城。攻城是不得已而采取的辦法。修造大盾和四輪車,準備器械,三個月才能完成;構筑攻城用的土山,又要花費三個月才能完工。將帥因久攻不勝,非常焦躁忿怒,驅使士卒像螞蟻一般爬梯攻城。士卒傷亡了三分之一,而城還是攻不下來,這就是攻城的災害。 所以,善于用兵打仗的人,使敵軍屈服而不用進行交戰,奪取敵人的城邑而不靠硬攻,滅亡敵人的國家而不需久戰,務求以全勝的謀略爭取于天下。這樣,軍隊就不至于疲憊受挫,而勝利可以完滿地獲得,這就是謀攻的法則。 所以,用兵的方法,有十倍于敵的絕對優勢的兵力,就要四面包圍,迫敵屈服;有五倍于敵的優勢兵力,就要進攻敵人;有一倍于敵人的兵力,就要設法分散敵人;同敵人兵力相等,就要善于設法戰勝敵人;比敵人兵力少,就要善于擺脫敵人;各方面條件均不如敵人,就要設法避免與敵交戰。弱小的軍隊如果不能逃不能避,只知堅守硬拼,就會成為強大敵人的俘虜。 將帥是國家的助手,輔助之謀周密,國家就會強盛,輔助之謀有缺陷,國家就會衰弱。 國君貽害軍隊的有三種情況:不了解軍隊不可以前進而命令軍隊前進,不了解軍隊不可以后退而命令后退,這叫做束縛軍隊;不知道軍隊內部的事務,而干涉軍隊的行政,軍士就會迷惑不解;不知道用兵的權謀,而干涉軍隊的指揮,將士就會產生疑慮。軍隊既迷惑又疑慮,各諸侯國乘隙進攻的災難就臨頭了,這就是所謂擾亂自己的軍隊而導致敵人的勝利。 所以,從以下五種情況便可預知勝利:知道什么情況下可與敵人打,什么情況下不可與敵人打的,會勝利;懂得根據兵力多少而采取不同戰法的,會勝利;上下齊心協力的,會勝利;以預先有準備對待沒有準備的,會勝利;將帥指揮能力強而國君不加牽制的,會勝利。這五條,是預知勝利的途徑。 所以說,了解敵人虛實,又了解自己強弱,百戰都不會失敗;不了解敵人而了解自己,勝敗的可能分半;既不了解敵人,又不了解自己,那就每戰必敗。
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孫子兵法·軍形第四
[05-02-24] 作者:孫武 編輯:hcctcc
[提要]“形”就是指軍隊的客觀物質力量,兵力眾寡,戰斗力強弱,素質優劣等。本篇基于上一篇關于“全勝”的思想,重點討論戰略防御中軍事實力問題即如何“自保而全勝”的問題。
孫子說:從前,善于用兵打仗的人,總是首先創造條件,使自己不被敵人戰勝,然后等待和尋求敵人可能被我戰勝的時機。使自己不可能被敵人戰勝,主動權在于自己;可能戰勝敵人,在于敵人有可乘之隙。所以,善于用兵打仗的人,能做到自己不被敵人戰勝,而不能使敵人必定為我所勝。所以,從這個意義上說:制勝的守御之備可以預知,但敵人有無可乘之隙,被我戰勝,則不能由我而定。當我不可能戰勝敵人時,則采取防守,可能戰勝敵人時,則出奇進攻。防守是由于取勝條件不足,進攻是由于取勝條件有余。善于防守的人,像藏匿于深不可知的地下一樣,使敵人無形可窺;善于進攻的人,像動作于高不可測的天上一樣,使敵人無從防備。因此,能夠既保全自己,又取得完全的勝利。 預見勝利,不超過一般人所知道的,不是高明中最高明的,經過力戰而后取勝,天下人都說好,也不是高明中最高明的。這就像能舉起秋毫算不得力大,能看見日月算不得眼明,能聽到雷聲算不得耳靈一樣。古時所謂善于打仗的人,總是取勝于看起來容易戰勝的敵人。所以,善于打仗的人,他取得勝利,既顯不出智謀的名聲,也看不出勇武的功勞。因為他的取勝是能見微察隱、沒有差錯的,其所以無差錯,由于他的制勝之道是建立在確有把握的基礎上,他所戰勝的敵人是已經處于失敗地位的敵人。所以,善于打仗的人,總是使自己立于不敗之地,同時又不放過任何足以戰勝敵人的機會。因此,打勝仗的軍隊,總是先創造取勝的條件,而后才同敵人作戰;打敗仗的軍隊,總是先同敵人作戰,而后期求僥幸取勝。會用兵的人,善于從各方面修治“不可勝”之道,確保必勝的法度,所以他能掌握勝敗的決定權。用兵之法:一是“度”,二是“量”,三是“數”,四是“稱”,五是“勝”。根據戰地地形的險易、廣狹、死生等情況,做出利用地形的判斷;根據對戰地地形的判斷,得出戰場容量的大小;根據戰場容量的大小,估計雙方可能投入兵力的數量;根據敵對雙方可能投入兵力的數量,進行衡量對比;根據雙方兵力的對比,判斷作戰的勝負。所以,勝利的軍隊對失敗的軍隊來說,就好比處于以鎰稱銖的絕對優勢的地位;失敗的軍隊對勝利的軍隊來說,就好比處于以銖稱鎰的絕對劣勢的地位。勝利者在指揮軍隊打仗的時候,就象從幾千尺的高處決開溪中積水一樣,其勢猛不可當。 這是強大的軍事實力的表現。
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孫子兵法·兵勢第五
[05-02-24] 作者:孫武 編輯:hcctcc
[提要]重點論述在擁有一定的軍事實力的基礎上,如何充分發揮主觀能動作用,加強實際作戰能力。在戰爭的實際進程中,具體地表現在軍事指揮上如何正確地變換戰術和靈活地使用兵力。
孫子說:要做到治理人數多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,這是分級統轄、嚴密組織編制的問題;要做到指揮人數多的軍隊作戰,像指揮人數少的軍隊一樣,這是用旌旗金鼓指揮的問題;全國軍隊之多,要使其如果遭受敵人進攻而不至失敗的,這是“奇正”運用的問題;軍隊進攻敵人,要能像以石擊卵那樣,所向無敵,這是“虛實”的問題。大凡作戰,一般都是以正兵當敵,以奇兵取勝。所以,善于出奇制勝的將帥,其戰法如天地那樣變化無窮,像江河那樣奔流不竭。終而復始,就像日月運行一樣;死而復生,就像四季更替一般。聲音不過五種,然而五種聲音的變化,卻會產生出聽不勝聽的聲調來。顏色不過五種,然而五種顏色的變化,卻會產生出看不勝看的色彩來。味道不過五種,然而五種味道的變化,卻會產生出嘗不勝嘗的味道來。戰陣之勢,不過奇正兩種,然而奇正的變化,卻是不可窮盡的。奇正相生的變化,就像順著圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?湍急的流水以飛快的速度奔瀉,以致能把石塊漂移,這是由于水勢強大的緣故;兇猛的飛鳥,以飛快的速度搏擊,以致能捕殺鳥雀,這是由于節奏恰當的關系。所以,高明的將帥指揮作戰,他所造成的態勢是險峻的(居高臨下,銳不可當),他所掌握的行動節奏是短促而猛烈的。這種態勢,就像張滿的弓弩;這種節奏,猶如觸發弩機。在紛紛紜紜的混亂狀態中作戰,必須使自己的部隊不發生混亂;在渾沌不清的情況下打仗,必須把隊伍部署得四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘,無法敗我。在一定條件下,“亂”可以由“治”產生,“怯”可以由“勇”產生,“弱”可以由“強”產生。“治亂”是組織指揮的問題;“勇怯”是破敵之勢的問題;“強弱”,是軍事實力的問題。所以,善于調動敵人的將帥,用假象迷惑敵人,敵人必為其所騙;給敵人東西(如物資、用品),敵人必然來取。以小利引誘調動敵人,以自己預先布置的兵力待機掩擊敵人。所以善于指揮打仗的將帥;他的注意力放在“任勢”上,而不責成部屬,因而他就能選到適當人材,運用奮兵破敵之勢。善于“任勢”的人,他指揮將士作戰,好像轉動木頭和石頭一樣。木頭石頭的特性是放在平坦的地方比較穩定,放在陡斜的地方就容易轉動,方形的木石就比較穩定,圓形的就容易滾動。所以高明的將帥指揮軍隊與敵人打仗時所造成的有利態勢,就好像把圓石從幾千尺的高山上往下飛滾那樣,不可阻擋;這就是軍事上所謂的“勢”!
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孫子兵法·虛實第六
[05-02-24] 作者:孫武 編輯:hcctcc
[提要]論述“避實而擊虛”,“因敵而制勝”的進攻作戰原則。
孫子說:凡先占據戰地而等待敵人的就從容、主動;后到達戰地而倉促應戰的就疲勞、被動。所以,善于指揮作戰的人,總是調動敵人前來而不被敵人所調動。 能使敵人自己來上鉤的,是以利引誘的結果;能使敵人不得前來的,是以害威脅的結果。所以,敵人休整得好,能設法使他疲勞;敵人給養充分,能設法使他饑餓;敵人安處不動,能設法調動他。出兵要向敵人無法急救的地方,行軍于敵人意料不到的方向。行軍千里而不困頓,是因為行進在沒有敵兵或敵人防守不嚴的地區。進攻必然奪取得手的,是因為攻擊敵人不注意防守或不易守住的地方;防守必然鞏固,是因為扼守敵人不敢攻或不易攻破的地方。所以,善于進攻的,敵人不知其所守之處;善于防守的,敵人不知其所攻之處。微妙呀!微妙到看不出一點形跡;神奇呀!神奇到聽不出一點聲音。這樣,就能成為敵人命運的主宰。進兵時,敵人無法抵御,是由于沖向敵人防守薄弱的地方;退卻時,敵人無法追及,是由于行軍很快,敵人追不上。所以,我若求戰,敵人即使深溝高壘堅守,也不得不出來與我交戰,是由于進攻敵人所必救的要害地方。我若不想交戰,即使畫地而守,敵人也無法和我交戰,是因為我設法改變了敵人的去向。 所以,用示奇正之形于敵人的辦法欺騙敵人,誘使其暴露企圖,而自己不露形跡,使敵人捉摸不定,就能夠做到自己兵力集中而使敵人兵力分散;自己兵力集中于一處,敵人兵力分散于十處,這樣,我就能以十倍于敵的兵力打擊敵人,造成我眾而敵寡的有利態勢;能做到以眾擊寡,那么我與敵人交戰所用力就少了。我們所要進攻的地方使敵人不知道,不知道,它就要處處防備;敵人防備的地方越多,兵力越分散,這樣,我所直接攻擊的敵人就不多了。所以,注意防備前面,后面的兵力就薄弱;注意防備后面,前面的兵力就薄弱;注意防備左翼,右翼的兵力就薄弱;注意防備右翼,左翼的兵力就薄弱;處處防備,就處處兵力薄弱。兵力所以少,是由處處防備的結果;兵力所以多,是由于迫使敵人分兵防我的結果。 所以,能預知同敵人交戰的地點,能預知同敵人交戰的時間,這樣,就可跋涉千里,同敵人會戰。如果既不能預知交戰的地點,又不能預知交戰的日期,就會左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,何況遠到幾十里,近的也有好幾里呢!以我之心忖度、推斷,越國的兵雖多,對于決定戰爭的勝敗又有什么補益呢?所以說,勝利是可以爭取到的;敵人兵力雖多,也可以使其無法用全部力量與我交戰。 故認真分析判斷,以求明了敵人作戰計劃的優劣長短;挑動敵人,以求了解其動靜治亂的情況;示形誘敵,以求摸清其所處地形的有利不利;進行戰斗偵察,以求探明敵人兵力部署的虛實強弱。 所以,示奇正、虛實之形以誘敵的方法運用到極妙的程度,能使人們看不出一點形跡。這樣,就是有深藏的間諜,也無法探明我方的虛實,即使很高明的人,也想不出對付我的辦法來。把根據敵情變化之形靈活運用戰法而取得的勝利擺在眾人面前,人們也看不出來;人們都有知道我取勝的一般戰法,但不知道我是怎樣根據敵情的變化靈活運用這些戰法而取勝的。所以,每次戰勝的策略、籌算都不是重復老一套,而是適應敵情的發展而變化無窮。 用兵的規律像水,水流動的規律是避開高處而流向低處,用兵的規律是避開敵人堅實之處而攻擊其虛弱的地方。水因地勢的高下而制約其流向,用兵則要依敵情據而決定取勝方針。所以,用兵作戰沒有固定的方式方法,就像水流沒有固定的形狀一樣;能依據敵情變化而取勝的,就稱得上用兵如神了。用兵的規律就像自然現象一樣,“五行”相生相克,四季依次更替,白天有短有長,月亮有暗有明,永遠處于變化之中。
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孫子兵法·軍爭第七
[05-02-24] 作者:孫武 編輯:hcctcc
[提要]本篇以“詐”“動”“分合”為指導,論述軍隊在戰場上實際接戰中的戰機選擇問題,要求指揮者創造戰機,不失時機地把握戰機。
孫子說:大凡用兵的法則,將帥受領國君的命令,從組織民眾編成軍隊,到開赴前線駐地扎營與敵對陣,這中間最困難的事情莫過于與敵人爭奪有利的制勝條件了。軍爭中最難的地方,又在于如何通過迂遠曲折的途徑達到近直的目的,化患害為有利。故意迂回繞道,并用小利引誘遲滯敵人,這樣就能做到比敵人后出動而先到達必爭的要地,這就叫做懂得“以迂為直”的計謀。故兩軍相爭是為了有利于自己,若舉大眾而爭,反失利而成為危險了。全軍帶著所有輜重去爭利,就會行動遲緩而趕不上;丟棄大軍去爭利,輜重就會丟失。因此,卷甲急進,日夜不休息,以加倍的行程連續行軍,走上百里的路程去與敵爭利,三軍將領都有可能被擒,身體健壯的士卒先到了,體弱疲倦的掉了隊,采用這種方法,可能只有十分之一的兵力趕到;走上五十里的路程去與敵爭利,先頭部隊的將領就可能遭受挫敗,采用這種方法部隊也只有半數趕到;走上三十里的路程去爭利,部隊也只有三分之二趕到。因此,軍隊沒有輜重,無以為戰就會覆亡,沒有糧食就不能生存,沒有物資儲備,轉輸不繼,就會覆亡。所以,不了解列國諸侯的計謀,不能與其結交;不熟悉山林、險阻、沼澤等地形的,不能行軍;不使用向導的,不能得地利。故用兵打仗以詭詐多變為根本,根據是否有利采取行動,分散或集中使用兵力,隨情況而變。軍隊行動快速時,像飄風驟至;行動緩慢時,像嚴整的森林;進攻敵人時,像迅猛的烈火;駐守時,持重像山岳一樣屹立不動;蔭蔽時,像陰云蔽天看不見日月星辰那樣;動作起來,就像萬鈞雷霆的震擊。奪取敵“鄉”的糧食、資財、要分兵數路,開拓疆土,要分守要地,權衡形勢,相機而動。先懂得以迂為直、以直為迂計謀的,就能勝利。這就是兩軍相爭的原則。《軍政》上說:“用語言指揮聽不到,所以用金鼓之聲,令其或進或止,用動作指揮看不清,所以用旌旗之形,令其或開或合。”金鼓旌旗都有是用來統一軍隊作戰行動的;軍隊行動既然統一了,那么勇敢的將士就不得單獨前進,怯懦的也不得單獨后退,這就是指揮人數眾多的軍隊的方法,所以,夜間作戰要多使用火光和鼓聲,白天作戰要多使用旌旗,之所以變換這些信號,都是為了適應士卒視聽的變化。 三軍可以挫傷其銳氣,將軍可以動搖其決心。軍隊早朝初戰的時候,士氣旺盛,陳兵到中午時候,士氣就逐漸怠惰,到了日暮,士卒就會氣竭思歸。所以,善于用兵的人,總是避開敵人的銳氣,等到敵人松懈疲憊人心思歸時,才去打它,這是掌握軍隊士氣的方法。以自己的嚴整來對待敵人的混亂,以自己的鎮靜來對待敵人的吵鬧,這是掌握軍心的方法。以自己的靠近戰場來對待敵人的遠道而來,以自己的安逸休整來對待敵人的奔走疲勞,以自己的糧足食飽來對待敵人的糧盡人饑,這是掌握軍力的方法。不去迎擊旗幟整齊,部署周密的敵人,不去攻擊陣容嚴整、實力雄厚的敵人,這是掌握因敵變化的方法。 所以,用兵的方法:敵人占領高地,不要去仰攻;敵人背靠高地,不要從正面攻擊;敵人假裝敗退,不要去追擊;強大的敵人,不要去進攻;敵人以利誘我,不要貪食其餌;正在撤退回去的敵人,不要去攔阻;包圍敵人,要留有缺口;對陷入絕境的敵人,不要去逼迫它。這些都是用兵應當掌握的方法。
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孫子兵法·九變第八
[05-02-24] 作者:孫武 編輯:hcctcc
[提要]本篇論述在各種特殊情況下的靈活機動的作戰原則。其核心就是“君命有所不受”,要求戰場上的實際指揮官有決斷的權力。
孫子說:大凡用兵的方法,主將受領國君的命令,征集兵員編成軍隊,在塌壞地帶不要駐扎,在四通之地就約和交界的鄰國外助,遇到危險之地慎勿停留,遇到前有強敵后有險阻之地就要巧出奇謀,陷入“死地”就要殊死奮戰;于我不利的道路不要行軍,有的敵軍不要攻擊,有的城邑不要攻占,有的地方不要爭奪,國君命令有的可以不執行。所以,將帥能通曉九變而得到好處的,就懂得用兵了;將帥不通曉九變而取得好處的,雖然知道地形險易廣狹,也不能實得地利。 治兵而不知道九變的方法,雖然知道“五利”,也不能得智謀之人而具體運用它。 明智的將帥考慮問題,總是兼顧到利害兩個方面。在有利情況下考慮到有害的方面,事情就可以順利進行;在有害情況下考慮到有利的方面,禍患就可以解除。能使諸侯屈服的,是用方法去危害他;能役使諸侯的,是用本國富強的基業強迫他;能使諸侯歸附的,是用利益去引誘他。所以用兵的法則,不要寄希望于敵人不會來,而要依靠自己有備以待;不要寄希望于敵人不會進攻,而要依靠自己有使敵人無法攻破的防御力量。 將帥有五種致命的危險:有勇無謀,只知死拼,就可能被敵誘殺;臨陣畏怯,貪生怕死,就可能被敵俘虜;急躁易怒,暴跳如雷,就可能被敵凌侮而妄動;方正不茍取,過于自尊,就可能被敵設計詬辱而陷于輕舉,仁慈愛民,惟恐殺傷士眾,就可能被敵出奇煩擾而陷于被動。以上五點,是將帥易犯的過失,是用兵的災害。軍隊的覆滅,將士的被殺,一定是由于這五種致命危險造成的,這是為將帥的人不可不慎重辨析的。
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詳細請看:http://www.1hcc.com/book/szbhbh.htm
回答者:330346988 - 都司 七級 5-4 08:39
用兵如孫子,謀略三十六.六六三十六,數中有術.術中有數! 春秋戰國時期,世外奇人鬼谷子得意弟子-孫臏與龐涓…看這兩人在這「強者生,弱者亡」的時代里,如何運用古人智能創造出不敗的兵法與計謀,看這兩位杰出的謀略家,如何印證、運用孫子兵法中的謀略技倆獲得勝利。孫子兵法是古今中外公認的兵書之王,商場、處事、計謀、公關、攻心等…無不是現代商業社會中活動的特質
《孫子兵法與三十六計》 孫子兵法三十六計 孫子兵法36計
第一集:上屋抽梯
戰國時期,天下群雄并立,小國被魚肉,大國爭霸權。
在中原的鬼谷,有一個既知天時地理,又知兵法戰陣的奇人,人稱鬼谷子。鬼谷子手下有兩個得意弟子,一個是孫子(孫武)的后世子孫--孫臏,另一個是龐涓。龐涓應魏國之邀,先于孫臏出山,鬼谷子將失傳的《孫子兵法》獨自傳于孫臏一人。
龐涓當了魏國的元帥,與魏王一同率軍進攻楚國,在方城楚國軍隊相持不下,若拖下去,對魏國十分不利。
龐涓派謀士公孫閱請鬼谷子為其出一良策,鬼谷子將此事推于孫臏。孫臏引用《孫子兵法》,向公孫閱獻"上屋抽梯"之計。龐涓用孫臏之計,引誘城內楚軍出擊,然后截斷后路,消滅了楚軍。楚國被迫割城認敗。
第二集:笑里藏刀
龐涓請孫臏出山,孫臏推辭不過,告別鬼谷子來到魏國。龐涓嫉妒孫臏的才能,但為得到《孫子兵法》,表面上笑臉相迎,派美女鐘離秋照顧孫臏。鐘離秋鐘情于孫臏。
龐涓利用孫臏的思鄉之情,設下圈套,栽臟孫臏。魏惠王聽信龐涓,欲殺孫臏。龐涓出面為孫臏說情,孫臏死罪免除,被處以臏刊。
龐涓將受傷的孫臏接回家中,請來最好的醫師為他醫腿,并讓鐘離秋繼續照看孫臏,
1 孫子說:所有的用兵方法當中,保全一個完整的、沒有被嚴重破壞的敵國而又使她屈服是上策,如果不能做到,再采取戰爭毀滅手段;同理,對于敵國的有生力量軍、旅、卒、伍,如果能全部收降才是上策,如果不能做到,才考慮戰爭手段攻滅之。所以,百戰百勝,并不是最好的;不用戰爭手段而降服對手,才是最好的。
2 所以說,既了解敵人,又了解自己,百戰都不會失敗;不了解敵人而只了解自己,勝敗的可能性各半;既不了解敵人,又不了解自己,那只有每戰必敗的份兒了。
3 把士卒投入到危險的地方,才能轉危為安,使士卒陷入絕境,才能轉死為生。軍隊陷于危險的境地,然后才能奮戰取勝。
開天
鎮天
玄天
符紋無極棍
精良符紋無極棍
凌厲符紋無極棍
閃耀符紋無極棍
天賜符紋無極棍
咒術銀蛇
精良咒術銀蛇
凌厲咒術銀蛇
閃耀咒術銀蛇
天賜咒術銀蛇
龍紋劍
精良龍紋劍
凌厲龍紋劍
閃耀龍紋劍
天賜龍紋劍
天之龍紋
精良天之龍紋
凌厲天之龍紋
閃耀天之龍紋
天賜天之龍紋
逍遙扇
精良逍遙扇
凌厲逍遙扇
閃耀逍遙扇
天賜逍遙扇
天之逍遙扇
精良天之逍遙扇
凌厲天之逍遙扇
閃耀天之逍遙扇
天賜天之逍遙扇
咒術逍遙扇
精良咒術逍遙扇
凌厲咒術逍遙扇
閃耀咒術逍遙扇
天賜咒術逍遙扇
魔光骨玉
附靈魔光骨玉
敏銳魔光骨玉
神雀魔光骨玉
天作魔光骨玉
聚法魔杖
附靈聚法魔杖
敏銳聚法魔杖
神雀聚法魔杖
天作聚法魔杖
血飲
附靈血飲
敏銳血飲
神雀血飲
天作血飲
天之血飲
附靈天之血飲
敏銳天之血飲
神雀天之血飲
天作天之血飲
龍牙
附靈龍牙
敏銳龍牙
神雀龍牙
天作龍牙
聚法龍牙
附靈聚法龍牙
敏銳聚法龍牙
神雀聚法龍牙
天作聚法龍牙
嗜魂法杖
附靈嗜魂法杖
敏銳嗜魂法杖
神雀嗜魂法杖
天作嗜魂法杖
井中月
精鑄井中月
霸氣井中月
神力井中月
天威井中月
重鋼井中月
精鑄重鋼井中月
霸氣重鋼井中月
神力重鋼井中月
天威重鋼井中月
裁決之杖
精鑄裁決之杖
霸氣裁決之杖
神力裁決之杖
天威裁決之杖
重鋼裁決
精鑄重鋼裁決
霸氣重鋼裁決
神力重鋼裁決
天威重鋼裁決
怒斬
精鑄怒斬
霸氣怒斬
神力怒斬
天威怒斬
重鋼裁決
天之怒斬
精鑄天之怒斬
霸氣天之怒斬
神力天之怒斬
天威天之怒斬
屠龍
精鑄屠龍
霸氣屠龍
神力屠龍
天威屠龍
道之命運之刃
法之命運之刃
武之命運之刃
重鋼命運之刃
天之屠龍
精鑄天之屠龍
霸氣天之屠龍
神力天之屠龍
天威天之屠龍
武之血劍
法之血劍
道之血劍
嗜血魔刃
黑冥
霸權
赤霄
陰魂魔刃
青冥
斷岳開天
悟法鎮天
王者之劍
王者之刃
王者之杖
預言頭盔(戰)
預言頭盔(法)
預言頭盔(道)
黃金戰盔
黃金面具
黃金道盔
圣龍盔
魔龍盔
天龍盔
雷霆戰甲(男)
雷霆戰甲(女)
烈焰魔衣(男)
烈焰魔衣(女)
光芒道袍(男)
光芒道袍(女)
奔雷戰甲(男)
奔雷戰甲(女)
怒焰魔衣(男)
怒焰魔衣(女)
極光道袍(男)
極光道袍(女)
輕羽戰甲
赤羽戰衣
輕羽魔衣
赤羽法衣
輕羽道袍
赤羽長袍
靈羽戰甲
雪翼戰衣
靈羽魔衣
雪翼法衣
靈羽道袍
雪翼長袍
鳳天戰甲
凰天戰衣
鳳天魔甲
凰天魔衣
鳳天道甲
凰天道衣
神火戰甲
神火戰衣
神火魔甲
神火魔衣
神火道甲
神火道衣
嗜血戰神項鏈
風之真魂項鏈
憤怒項鏈
五玄項鏈
冥火項鏈
破魔憤怒項鏈
破法五玄項鏈
道心冥火項鏈
戰意項鏈
魔意項鏈
勾魂鏈墜
戰意之石項鏈
魔意之石項鏈
迷心勾魂鏈墜
破魔戰神戒指
嗜血戰神戒指
破法圣魔戒指
破魔真魂戒指
憤怒戒指
五玄魔戒
冥火道戒
堅硬憤怒戒指
堅硬五玄魔戒
堅硬冥火道戒
魔心五玄魔戒
道心冥火道戒
瘋狂憤怒戒指
戰意戒指
魔意戒指
勾魂戒指
堅硬戰意戒指
堅硬魔意戒指
破法魔意戒指
破魔勾魂戒指
五玄手鐲
憤怒護腕
冥火手鐲
風之憤怒護腕
暗之五玄手鐲
明光冥火手鐲
戰意手鐲
魔意護手
勾魂手鐲
戰意之石手鐲
魔意之石護手
勾魂之石手鐲
憤怒之靴
五玄之靴
冥火之靴
戰意之靴
魔意之靴
勾魂之靴
憤怒腰帶
冥火腰帶
五玄腰帶
勾魂腰帶
魔意腰帶
戰意腰帶
星王道戒
星王道盔
星王道靴
星王法冠
星王法戒
星王護腕(道)
星王護腕(法)
星王護腕(戰)
星王項鏈(道)
星王項鏈(法)
星王項鏈(戰)
星王腰帶(道)
星王腰帶(法)
星王腰帶(戰)
星王戰戒
星王戰盔
星王戰靴
星王魔靴
星王道靴
星王鎧
星王法衣
星王道袍
金條
金磚
求婚戒指
姻緣簽
探索煉器莫要愁,尋龍鑄煉來相助
輔助類天賦不得不說與探索玩法有關的尋龍天賦,尋龍天賦分為兩頁,一頁為尋龍圖略,一頁為尋龍秘要。
尋龍圖略是一個非常全面的天賦頁,包含了屬性的提升,探索靈力消耗的減少并有一定幾率回復靈力,以及擊殺怪物所獲經驗與金錢的提升。
尋龍秘要是一個專攻探索的天賦,減少靈力的回復時長,提升靈力上限,以及探索有幾率觸發天賦事件。
方法/步驟
困難1-3 變裝尋醫
頭發:芳綺發【商店 金幣5461】
衣裳:芳綺衣【1-2普通】
鞋子:芳綺鞋【1-3普通】
耳飾:芳綺珰【商店 金幣4985】
頸飾:芳綺鏈【商店 金幣4923】
困難1-4 神秘信件
頭發:一劍寒束【劍歌束 服裝進化】
衣裳:一劍寒衣【劍歌衣 服裝進化】
襪子:一劍寒襪【劍歌襪 服裝進化】
鞋子:一劍寒靴【劍歌靴 服裝進化】
手持:一劍寒劍【商店 金幣14538】
特殊:玄武真冥光【商店 金幣30419】
頸飾:一劍寒鏈【劍歌鏈 服裝進化】
耳飾:一劍寒珰【劍歌珰 服裝進化】