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發(fā)布:2023-06-08 17:24:00編輯:視頻君來源:視頻教程網(wǎng)
邪惡DK輸出雙疾病必須全程。一般循環(huán)式兩個膿瘡打擊。8個天災(zāi)打擊 中間穿插死亡纏繞 一般2個符文機能一個死亡纏繞。這樣的循環(huán)。然后觸發(fā) 災(zāi)變 馬上用災(zāi)變。寶寶變身。其他各種加速機能多用用。 起手爆發(fā)。然后膿瘡打擊,天災(zāi),膿瘡,纏繞。天災(zāi)。天災(zāi),纏繞。。。。。。以后2膿瘡。8天災(zāi)。若干纏繞。穿插用就行了。哪個好了用哪個。盡量一纏繞2個符文機能這樣用。爆發(fā)好了就用爆發(fā)。保證有疾病。如果起手沒有爆發(fā)那么就用 冰觸,暗打。起手。然后同上。
1。暗影打擊、冰觸、鮮血打擊、天災(zāi)打擊、鮮血打擊
放石像鬼,符文武器刷新符文,此時該觸發(fā)的buff都應(yīng)該觸發(fā)了因此進(jìn)入下個階段
2。暗影打擊、冰觸、鮮血打擊、枯萎凋零
這個階段的疾病理論上就是最佳疾病了,應(yīng)該保持到最后,符文能量多的時候穿插 死亡纏繞(DC)
3。天災(zāi)打擊、鮮血打擊、天災(zāi)打擊、傳染、中間穿插1DC和1號角、天災(zāi)打擊、鮮血打擊、枯萎凋零
然后不斷地進(jìn)行3循環(huán),有符文能量用來打DC
這就是傳染流三板斧的打法,在有4T9的支持下堆些命中輸出非?捎^。
下邊給你轉(zhuǎn)個帖子,說的非常詳細(xì),希望對你有幫助。
首先 三板斧 有3式 分別為 BUFF式 疾病式 和 傳染式
1:BUFF式:天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊
2: 疾病式:冰冷觸摸,暗影打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊
3:傳染式:傳染 天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,枯萎凋零
首先進(jìn)入戰(zhàn)斗之前 你需要觸發(fā)你自身的第一個最大AP值
先起第一斧 血 天 血 天 來獲得你第一個“高潮”(我們也可以把第一式叫做起手式)
然后符文武器 重置所有符文 立馬放出天鬼 進(jìn)行 戰(zhàn)斗第一次爆發(fā)
然后立馬進(jìn)入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的這個疾病吃到的AP值毫無疑問是最高的
然后立馬切第三斧式-傳 天 血 天 凋零 也就是(傳染輸出循環(huán))
反復(fù)的運用第三斧式,直到你跑位或者BOSS斷病,或者如小強一樣 鉆入地下,然后從地下鉆出來,這樣你得重新來一遍那個循環(huán)
我這里舉個簡單的例子 就如你開手擋汽車一樣 起步必然是拉1檔 2檔 然后3檔后 就永久掛3檔 如果 車停了
再起動汽車 依然要從1檔2檔 3檔這樣起步 怎么樣,我說的夠通俗了吧!
細(xì)節(jié)注意問題
用好你的三板斧,你才能在復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境中,永久的保持你的最佳疾病,這樣你的DPS才會被壓榨出來。
雖然說 傳染流三板斧 可以在任意的環(huán)境中使用 包括單體 但是 傳染流依然在AOE戰(zhàn)中 才是最強的循環(huán)
3板斧里 的第三式 會卡比較多的GCD 但是疾病的最佳傷害 我想能夠彌補過來了小小的細(xì)節(jié) 我這里還是要說下
第三式 會卡GCD 所以你們符能釋放 的規(guī)律很關(guān)鍵 我這里建議 傳染 天 血 天 凋零 的 凋零前面插2個凋零纏繞 第三式就2個DC 自己把握好
號角也要常吹吹 其他2式 我就不提DC的插入時機了 請自行掌握。。。。
傳染流 打擊流暢感很差 所以 請大家盡管放慢節(jié)奏去輸出
希望對你有幫助
剛看到你的補充問題,雕紋在裝備不好時候用寒冬號角,亡者復(fù)生,傳染。
極限D(zhuǎn)PS在4T9支持下用黑暗死亡,死亡凋零,疾病
希望對你有幫助
剛看到你的補充問題
反復(fù)使用第三式直到你跑位或者斷疾病。
我不知道你的裝備和屬性情況,單論大秘(本建議不適用于團本)的話,首先得知道大秘對小怪的處理能力要求是大于對BOSS戰(zhàn)的要求的,所以必須毛傷害而且要配合T或N的技能CD軸來毛傷害,避免瞎毛導(dǎo)致T頻繁跪地板,尤其高層的話十分壓榨DPS的A怪能力,在某些詞綴下T是絕對不可能站樁讓你慢慢打的。天賦的話邪DK的AOE爆發(fā)一切圍繞凋零和傷口打,30一次的凋零萬萬不可浪費,第一層的爪子更有利于你在凋零的10秒內(nèi)打出極端爆發(fā)和更高的潰爛之力層數(shù),因此個人不建議你出暗爪。疫病也是這樣,但疫病適合你有固定隊伍,野隊的話你不知道隊友的AOE能力,經(jīng)常會面臨遠(yuǎn)超10秒的AOE戰(zhàn)斗,此時邪DK沒有凋零輸出較疲軟,那么建議你出傳染,尤其裝備一般的話傳染適用面更廣。需要A怪的時候,起手打個爆發(fā),突變,飾品,凋零,然后凋零的10秒內(nèi)無腦天打,能量溢出沒關(guān)系,觸發(fā)末日不要管,反正就是天打,除非你沒豆了,可以打個轉(zhuǎn)染/凋零拼一下腐蝕順便過度CD。如果T拉的怪?jǐn)?shù)量多但血量不多(如阿塔的小龍)那就一發(fā)聚焦掃過去就是,沒聚焦的話同上順序A之。如果怪血量較多但數(shù)量才兩三個的話(比如諸王部分小怪戰(zhàn))就不要無腦天打了,開天啟和狂亂干就完了,千萬不要舍不得藥水和技能。至于控制潰爛層數(shù)那主要是BOSS戰(zhàn)的時候,這時候的手法就近似團本,潰爛剩5秒就不要浪費傷口了(如果傷口溢出那還是可以引爆的),存著下一波,其他時間盡量讓天啟,狂亂,主動屬性類飾品開在一起。在強調(diào)一下,邪DK凋零十秒內(nèi)的天打質(zhì)量和傷口引爆數(shù)量決定你AOE的傷害是否爆炸,AOE能力是否爆炸決定你大秘是否強力,所以圍繞傷口和凋零來做文章就對了。最后題外話:爆裂周尤其是死疽爆裂周,請務(wù)必提前和隊伍溝通好戰(zhàn)術(shù),是一波A了等死還是逐個點名控制爆裂層數(shù)。
3.3.5邪惡DK現(xiàn)在一般都是邪冰流天賦,循環(huán)很簡單,第一個循環(huán):雙病然后就是血打,天打,血打,第二個循環(huán):天打、血打、天打、血打 此時疾病時間基本上也快結(jié)束了,正好接著第一個循環(huán),如此往復(fù),符文能量多了就凋零纏繞這個就不多說了。需要注意的是起手如果靠的近就是先暗影打擊再冰觸,站得遠(yuǎn)就先冰觸,暗打觸發(fā)的疾病有傷害加成的。中途如果斷了骨盾就上骨盾,然后符文轉(zhuǎn)化,少打一個血打就可以了。
屬性方面:力量>急速>破甲(335DK破甲和急速的收益差距并不是很大,所以有點破甲也是好的,和TOC時期完全不同了)
暴擊不重要但是滿BUFF時有40%暴擊是標(biāo)準(zhǔn),命中8%,精準(zhǔn)23
附上天賦加法
3.22的時候我就用的邪DK的DPS天賦,但是現(xiàn)在3.35一直是當(dāng)T。
這里我稍微說下我DPS的經(jīng)驗,打BOSS的時候,起手2個鮮血打擊+2個天災(zāi)打擊,此時,DK的各種BUFF基本都已經(jīng)觸發(fā),如果有主動飾品,此時也將主動飾品開掉,然后放石像鬼(此時基本是你的AP最大值,所以石像鬼比平時的要強很多),同時使用符文武器重置符文,先來個暗影打擊,然后冰冷觸摸,再使用鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊,1-2個凋零纏繞或者號角,此后進(jìn)入輸出循環(huán):天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊,1-2個凋零纏繞或者號角,天災(zāi)打擊,用傳染刷新疾病,天災(zāi)打擊,鮮血打擊,1-2個凋零纏繞或者號角,如此反復(fù),注意看目標(biāo)頭上的DEBUFF持續(xù)時間,疾病千萬不要斷,還有你自身的號角不要斷!符文都在冷卻中,符能不夠用枯萎凋零就吹吹號角。
你這個檔次的裝備25人本單體輸出打個5000多很隨意的的,建議牌子多的話去再換2件T9過渡下,4T9雖然現(xiàn)在效果修改為單病暴擊,但是對DPS的貢獻(xiàn)還是很大的,尤其是AOE場合,AOE場合只用用將上面的一個鮮血打擊換成傳染,把一個鮮血打擊和1個天災(zāi)打擊換成枯萎凋零即可
上面的循環(huán)僅僅是一個參考,你自己熟悉輸出手法和技能后,可以適當(dāng)按自己的理解進(jìn)行修正,希望對你有用,呵呵
潰爛流
潰爛流是指針對邪惡DK這種靠疾病的職業(yè)的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆發(fā)]來上疾病,而每分鐘或每兩分鐘使用邪惡蟲群的方式來補, 而膿瘡僅用在每當(dāng)兩個技能CD時來彌補那30s的真空。 然而,當(dāng)走潰爛流時, 你需要讓你最牛X的兩病在整場戰(zhàn)斗中保持,為此你需要更多地使用膿瘡打擊(潰爛打擊) 。 疾病與AP成比例, 你需要保證你的技能冷卻,飾品,符文附魔,等等東西的效果重合以制造最大AP時刻。.某些情況下,值得喪失一些天災(zāi)打擊去做出更多的膿瘡打擊來消耗你的符文。
雙持冰
雙持冰唯一的循環(huán)在于每分鐘兩次的抽取疾病,一次用邪惡符文暗打,一次用疾病爆發(fā)補病,除此之外沒有固定的輸出循環(huán),采用優(yōu)先級的形式輸出。
(記住不要疾病抽取到CD就用,這會導(dǎo)致抽病與爆發(fā)的CD錯開,使你耗費非常多的邪惡符文補病)
優(yōu)先級:
冰打:當(dāng)符能大于80或殺戮觸發(fā)
收割:BOSS血量<=35%
凌風(fēng):[冰]或[死]符文即將溢出
凋零:凋零冷卻完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此條僅限木樁站,若運動過于頻繁直接無視此條)
湮滅:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮滅
號角:當(dāng)沒啥事干時
凌風(fēng):當(dāng)有獨立的[冰]或[死]符時
冰打:符能小于80且無殺戮
AE:當(dāng)目標(biāo)小于4
卡CD凋零,無腦凌風(fēng),切目標(biāo)暗打
AE:當(dāng)目標(biāo)大于4
雙病傳染,卡CD凋零,無腦凌風(fēng),當(dāng)血疫小于5秒時重新傳染
1、靈界是不會用到的
2、邪就是用你的死和邪符文都打天打,用你的冰和血都打膿瘡,符能打死纏,35%以下用收割
3、起手暗影打擊,然后按上面符文輸出等到你的AP最高的時候(就是飾品都出發(fā)最高力量的時候)用爆發(fā)刷一次疾病,這樣你的疾病就是最高AP的疾病了,然后之后就用膿瘡保持它不斷掉吧。大招都是好了就開,不用互相等,但是可以等等飾品的AP出發(fā)再開石像鬼。
4、需要注意的并且是基本功的就是保證你高AP的疾病不要斷掉
5、屬性優(yōu)先級,精通》急速》暴擊
優(yōu)先向雙病,病快結(jié)束的時候看你的文回復(fù)情況和對方的站位,符文多且沒有死亡符文用膿瘡延續(xù)刷符文,對方人多在傳染范圍內(nèi)用血沸,單體補病用暗影打擊,缺并符文用冰觸(插驅(qū)散雕文)。
邪DK的主要輸出技能的確是天災(zāi)打擊+凋零纏繞(雙病+天打傷害)但是打完傷害統(tǒng)計傷害第一的是血之病疫和冰霜病疫,第二是天鬼,你的輸出只是為了配合自己天地鬼那一波壓血線進(jìn)斬殺收割而已,因此沒爆發(fā)的時候感覺傷害打不出來也不奇怪,只要保持雙病和自身符文符文的合理化,等有爆發(fā)的時候能打出想打的技能就可以了。
寶寶肯定要控制,現(xiàn)在競技場22或者33邪DK的寶寶是最優(yōu)先擊殺目標(biāo)。
最后一層天賦看你自身的操作水平,你節(jié)奏控制的過來的話就選活力分流,所有死亡符文都用來打死疽或者靈魂收割,死疽雖然傷害不高但吸奶的實際效果差不多是每下8萬左右,作為定身前打爆發(fā)的前奏非常有效,是邪DK的核心技能
邪惡DK 不知道你是什么流的 推薦現(xiàn)在比較好用的枯萎凋零流(雕文 食尸鬼+枯萎凋零+疾病)
如果是20秒循環(huán)枯萎凋零流的話 在有小怪的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)很好 基本都是DPS一流團隊(像TOC 奧杜亞)..我邪惡DK 4300GS 一般DPS是5人本全程FB4000+左右 TOC這類的4400~4500+ 輸出手法常規(guī)的就是 枯萎凋零-冰觸+暗影打擊(上雙病)+旁邊有小怪就傳染沒小怪就血打 接著的符文循環(huán) 用傳染來保持疾病 單怪就天災(zāi)打擊+天災(zāi)打擊+血打+死亡凋零 枯萎凋零看情況用(是否有2個以上的怪)
疾病的傷害和強度有點關(guān)系 你按技能表 能看到的 是被動的 但關(guān)系不是很大..不過力量還是在保證命中下的優(yōu)先屬性..20秒凋零流邪惡DK的輸出AOE主要是靠枯萎凋零和游蕩瘟疫的 那個游蕩瘟疫出現(xiàn)幾率主是看你的暴擊的..一般無BUFF有35%就差不多了 命中在全隊BUFF全有的情況下有個280就行了(要不你一個傳染MISS就哭吧) 破甲對邪惡DK沒大用,不用特意去堆..那是深血和冰DK的事,況且現(xiàn)在國服3.22版本 破甲是達(dá)不到上限的 走破甲流犧牲太大
如果你有4T9~那DPS更是沒得說了..那個特效對邪惡DK來說太BT了
我DK還有天賦是冰雙持 打PT TOC可以保證全程4000+的DPS GS也就是4200多點 拿雙酒杯..話說回來 我還是比較喜歡冰DK的數(shù)字爽點..
DK主要看的是疾病,邪DK就適合三板斧
首先 三板斧 有3式 分別為 BUFF式 疾病式 和 傳染式
1:BUFF式:天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊
2: 疾病式:冰冷觸摸,暗影打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊
3:傳染式:傳染 天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,枯萎凋零
首先進(jìn)入戰(zhàn)斗之前 你需要觸發(fā)你自身的第一個最大AP值
先起第一斧 血 天 血 天 來獲得你第一個“高潮”(我們也可以把第一式叫做起手式)
然后符文武器 重置所有符文 立馬放出天鬼 進(jìn)行 戰(zhàn)斗第一次爆發(fā)
然后立馬進(jìn)入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的這個疾病吃到的AP值毫無疑問是最高的
然后立馬切第三斧式-傳 天 血 天 凋零 也就是(傳染輸出循環(huán))
反復(fù)的運用第三斧式,直到你跑位或者BOSS斷病,或者如小強一樣 鉆入地下,然后從地下鉆出來,這樣你得重新來一遍那個循環(huán)
細(xì)節(jié)注意問題
用好你的三板斧,你才能在復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境中,永久的保持你的最佳疾病,這樣你的DPS才會被壓榨出來。
雖然說 傳染流三板斧 可以在任意的環(huán)境中使用 包括單體 但是 傳染流依然在AOE戰(zhàn)中 才是最強的循環(huán)
3板斧里 的第三式 會卡比較多的GCD 但是疾病的最佳傷害 我想能夠彌補過來了小小的細(xì)節(jié) 我這里還是要說下
第三式 會卡GCD 所以你們符能釋放 的規(guī)律很關(guān)鍵 我這里建議 傳染 天 血 天 凋零 的 凋零前面插2個凋零纏繞 第三式就2個DC 自己把握好
號角也要常吹吹 其他2式 我就不提DC的插入時機了 請自行掌握。。。。
傳染流 打擊流暢感很差 所以 請大家盡管放慢節(jié)奏去輸出
優(yōu)先級和操作
玩邪DK的話需要特別關(guān)注傳染疾病,以及對自身和寵物BUFF的監(jiān)視。單體依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改變。
領(lǐng)域
邪惡
符文重鑄
墮落十字軍
單體目標(biāo)優(yōu)先級
疾病
> 黑暗突變
> 死亡凋零/天災(zāi)打擊 (雙邪惡符文或死亡符文激活)
> 膿瘡打擊 (兩對血符文和冰符文激活)
> 死亡纏繞 (末日驟降觸發(fā)或者符能即將溢出)
> 天災(zāi)打擊
> 膿瘡打擊
> 寒冬號角
疾病
在循環(huán)的最開始,你可以使用疾病爆發(fā)或者邪惡蟲群。如果這兩個技能都在CD,你只能手動用冰觸+邪打來補疾病了。如果你選擇了吸血瘟疫,請在疾病結(jié)束前3秒吸收掉疾病,并盡快補上
黑色瘟疫攜帶者這個技能現(xiàn)在重做了,現(xiàn)在伴隨著疾病產(chǎn)生物理易傷效果。你的天災(zāi)打擊獲得額外相當(dāng)于25%天災(zāi)打擊物理傷害的暗影傷害。所以疾病不能被忽視。
黑暗突變
黑暗突變的覆蓋時間,極大影響了你的dps,所以盡可能快得觸發(fā)5層BUFF觸發(fā)黑粗壯吧!
死亡凋零/天災(zāi)打擊
盡管死亡凋零被認(rèn)為是個群體技能,但他依然有不錯的單體傷害。所以只要不是頻繁的移動戰(zhàn),CD一到就使用吧。
天災(zāi)打擊是我們的主要攻擊技能,所以在優(yōu)先級的最高處,死亡凋零CD時最優(yōu)先使用天災(zāi)打擊。
膿瘡打擊
膿瘡打擊可以把冰霜符文和鮮血符文轉(zhuǎn)換成死亡符文,并且把疾病時間延長6秒。我們可以利用他刷新疾病。
死亡纏繞
末日驟降觸發(fā)的免費死亡纏繞可以幫我們盡快堆疊5層寵物黑暗灌注的BUFF (發(fā)動黑暗變形的必要條件), 并且發(fā)動75級天賦和避免符能溢出。
死亡凋零/天災(zāi)打擊/膿瘡打擊
符文可用時重復(fù)循環(huán)
寒冬號角
空閑時使用它積攢符能和刷新BUFF持續(xù)時間
多目標(biāo)優(yōu)先級
疾病+傳染(取決于你56級天賦的選擇)
> 黑暗突變
> 死亡凋零(雙邪惡符文激活)
> 血沸(雙血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
> 天災(zāi)打擊(雙邪惡符文激活)
> 死亡纏繞 (末日驟降, 符能即將溢出)
由于冰霜領(lǐng)域的重做,你在AOE的時候不再需要切成冰臉了。 另外,如果想達(dá)到AOE循環(huán)最優(yōu)化你必須事先做好準(zhǔn)備,就是說,在進(jìn)入AOE階段前,事先打兩個膿瘡打擊,這樣你在進(jìn)入AOE階段的時候會激活4個死亡符文。(4死亡2邪惡)
疾病
在復(fù)數(shù)AOE戰(zhàn)斗中,很多玩家選擇動蕩之血天賦用血沸術(shù)來傳染疾病以節(jié)省一個GCD;而選擇邪惡蟲群的玩家則可以使用這個天賦技能來為10碼內(nèi)的敵人傳染疾病 。如果當(dāng)你選擇吸血瘟疫天賦的時候,你只能使用你傳染,現(xiàn)在傳染也能把鮮血符文轉(zhuǎn)化為死亡符文了。
黑暗突變
變形后的食尸鬼可以使用順劈斬,這點相當(dāng)重要。
死亡凋零/天災(zāi)打擊 (如果死亡凋零在CD)
在使用血沸前要確保死亡凋零在CD并對魔物產(chǎn)生持續(xù)傷害。當(dāng)死亡凋零在CD而且死亡符文恢復(fù)中的時候使用天災(zāi)打擊。
血沸
現(xiàn)在當(dāng)我們使用血沸時,消耗的符文再重新激活后會成為死亡符文了!(這個血沸和傳染能激活死亡符文LZ也沒測試過,不知道是不是真的。)
死亡纏繞
與單體目標(biāo)優(yōu)先級一樣。
食尸鬼
食尸鬼是你傷害重要的組成部分,所以你得學(xué)會如何合理操控他!
如果你想秀操作,可以把他的攻擊/跟隨/前往設(shè)成方便自己操作的快捷鍵。在大多數(shù)情況下,食尸鬼是一個適應(yīng)性極強的寶寶,他有90%的AOE傷害減傷并且可以被你的死亡纏繞治療。注意監(jiān)視他的狀態(tài)對你的生存、團隊的戰(zhàn)術(shù)以及DPS的提升有很大的幫助。
生存
To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
引用螃蟹的原話:“副本很難的。”(你是指不帶親兒子的情況下嗎= =?)
復(fù)活盟友
復(fù)活盟友需要30點符能(從50點下調(diào)),10分鐘CD。需要符能意味著你必須在戰(zhàn)斗中間釋放并且暫時放棄你的DPS。這個技能跟其他戰(zhàn)復(fù)共享次數(shù)上限,所以如果你的團隊中有小德或術(shù)士的話最好在戰(zhàn)斗前溝通好。在25人團中一場戰(zhàn)斗能戰(zhàn)復(fù)3次而10團中只有1次(包括重生),所以請明智地安排好復(fù)生。值得注意的是,現(xiàn)在復(fù)活盟友能夠回復(fù)60%生命(從20%上調(diào))和20%法力值,選擇好正確的時機在復(fù)活正確的團員。為了避免剛復(fù)活就因為場面的某些傷害效果而再次死了的現(xiàn)象,最好做個宏通知被戰(zhàn)復(fù)的人提醒他選擇合適的時機起來。
控制亡靈
1.5秒施法時間,操控指定的不死生物,使其聽從你的命令。在操控期間內(nèi),該不死仆從的攻擊間隔時間延長30%,施法速度降低20%。最多持續(xù)五分鐘。當(dāng)然你不能控制boss(那當(dāng)然了,要不別個得來問咱DK討裝備了,大霧。。)、敵對玩家的食尸鬼,或者開啟巫妖之軀的敵對玩家(霧很大。。)而且控制亡靈只有在你沒有召喚寵物的時候使用,所以你不能同事控制一個不死生物以及你的食尸鬼。
反魔法護罩
如何更好的使用反魔法護罩是區(qū)分你是一個“好DK”還是“偉大的DK”的關(guān)鍵。反魔法護罩給你提供兩種收益,更好的理解他將能極大的優(yōu)化你的操作
首先,反魔法護罩是一個強大的防御技能——它可以吸收75%(插雕紋的話100%)的魔法傷害(不會超過你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些會受到巨大魔法傷害的情況下,反魔法護罩會是一個強大的自保技能并可以節(jié)省治療;你需要做的是結(jié)合敵人傷害技能的施放時間以有計劃地使用反魔法護罩。
其次,并且往往被忽視的是,反魔法護罩也是dps的福音,通過壓制魔法吸收的傷害將被大量轉(zhuǎn)化為你的符能,有時候,你也需要對反魔法護罩的使用時機做一個判斷:什么時候使用才能最大化的減免傷害,且不浪費符能。
值得注意的是,當(dāng)你需要吃到某個DEBUFF的時候請不要開啟反魔法護罩,也不要和反魔法領(lǐng)域同時開啟,因為他們不疊加。
其他技能
別忘了你還有很多打斷技能,冰封之韌,死亡契約/巫妖之軀/死亡虹吸,和食尸鬼大軍(不插雕紋的話會嘲諷哦,親)。
CD技能
邪惡狂熱&召喚石像鬼
邪惡狂熱和以前沒有兩樣,但他不再是激怒效果了。 邪惡狂熱和英勇/時間扭曲/嗜血不疊加,所以錯開釋放時機。
在這個版本中,邪惡狂熱的收益依舊取決于你的人物急速屬性的增長。其中一個零界點是急速等級達(dá)到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。這個零界點僅僅意味著符文回復(fù)收益溢出。 它僅僅意味著符文回復(fù)的收益遞減?偠灾皭嚎駸峤o自己就是了。
而這個版本的召喚石像鬼也受你的力量、暴擊和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以隨著精通的提升他相比死亡纏繞的價值也在降低。此外,由于他不是連續(xù)讀條的,所以不能使急速利用最大化,他的讀條也會受到玩家/目標(biāo)移動影響。
符文武器增效
重置所有符文并且獲得25點符文能量,5分鐘的CD使得大部分BOSS戰(zhàn)中只能用1次。
亡者大軍
有點長的引導(dǎo)技能,所以最好的戰(zhàn)斗開始前或轉(zhuǎn)階段或無法攻擊到目標(biāo)的時候使用。
邪惡DK輸出雙疾病必須全程。一般循環(huán)式兩個膿瘡打擊。8個天災(zāi)打擊 中間穿插死亡纏繞 一般2個符文機能一個死亡纏繞。這樣的循環(huán)。然后觸發(fā) 災(zāi)變 馬上用災(zāi)變。寶寶變身。其他各種加速機能多用用。 起手爆發(fā)。然后膿瘡打擊,天災(zāi),膿瘡,纏繞。天災(zāi)。天災(zāi),纏繞。。。。。。以后2膿瘡。8天災(zāi)。若干纏繞。穿插用就行了。哪個好了用哪個。盡量一纏繞2個符文機能這樣用。爆發(fā)好了就用爆發(fā)。保證有疾病。如果起手沒有爆發(fā)那么就用 冰觸,暗打。起手。然后同上。魔獸世界邪DK主要輸出技能是什么