發布:2023-04-18 13:35:00編輯:視頻君來源:視頻教程網
說實話 完全滿足你要求的游戲比較難找,可以完全代替網游而玩法卻和網游差不多的游戲不太多啊
推薦一個非常不錯很耐玩的游戲 叫做 上古卷軸4
缺點是3D的 但是當你開始玩的時候,你就會發現它的3D比其他的3D網游提高了一個層次,首先是真實感,再就是裝備的多樣性。
游戲是西方古代文化背景,作為女生也許你會喜歡。
說一下她的幾個特點
第一是人物的樣子完全可以自己做,可以做成天仙,也可以做成魔鬼,也可以做成獸人,如果你等把人物的樣子做成周杰倫,孫燕姿... ...啦,你玩起來也許更有趣。
第二是游戲里的裝備,非常之多,而且種類非常多,而且這些裝備和網游的不一樣就在于網游的有了新裝備,在外觀上不是非常明顯,而這個游戲如果有了新裝備,可以看到很多細節都完全不同,我就找到一個看起來綠色的晶瑩剔透的全套裝備,包括武器,非常漂亮。
第三 以前玩這種ARPG,動作角色扮演(就是暗黑類)游戲,總是著迷于人物的招式,看起來非常爽,一打打片。但是這個游戲的特點是能學的技能多的讓人覺得恐怖,這也是我通過秘籍發現的技能,有一個噴火球的大招我沖著地面一放,周圍的同伴就都死光了。
第五 游戲的場景很是華麗,特別是建筑物,妖怪的建筑物,普通居民的建筑物,等等,里邊的裝飾 差別很大,很接近真實
第六 就是剛才說的真實性了,她的真實性讓我感覺到這個游戲有點搞
首先是對場景人物,場景里的物品都可以動。人,包括動物也是可以打死的,包括賣東西的,所騎的馬(貌似還有飛龍,不過我沒見過),連給你劇情的人物都能打死。如果你把關鍵人物打死了,那你就要回到上一個存檔了。有趣的是你的馬也能打死,不過你攻擊誰,對方都會還擊,包括自己人,連馬都一樣,你打它,它就不給你騎了。又一次我半道被狼追,由于沒有武器血又少,最后
馬居然被咬成骨頭架子了。
其次是它的動作性很強,不是說選上了按技能就行了,還需要瞄準,導致它有點像第一人稱射擊游戲。但是arpg游戲的關鍵在于劇情,升級,招式,所以這個游戲還是很好玩的。如果你對他感興趣,它竟是一個非常耐玩的游戲。
先介紹這個游戲了,當然肯定不小,而且對機器的要求不低,雖然是06~07的游戲
最后在給你推薦一個非常非常經典的游戲,非常耐玩,但是玩的人不多,一是由于比較新,二是因為于傳統的游戲不一樣,大家有點玩不懂,三是游戲廠家很不出名,我保證你沒聽過。游戲叫做 X3 地球人沖突
游戲畫面非常漂亮,我本人非常喜歡這個游戲,勝過上邊的那個,之所以推薦,是由于它的內容和玩法不是每個人都感興趣和可以接受。
主要是太空經營類游戲。同時也打架,也相當激烈,我就控制150架飛船在太空中群毆對方,脈沖武器發射的樣子老漂亮了,150多飛船一作戰,就像潑水節一樣。優點:場面宏大(在宇宙中),操作細致(所有飛船執行什么命令都可以控制,當然有分組),種類多(5個種族以上,每個宗族的飛船都不一樣,大小各異,大的能造空間站,有7個炮臺,你可以切換視角控制每個炮臺,或是讓它自動攻擊),任務很多(接任務和做任務和網游是一樣的,只是一個在跑,一個在飛),有點很多,缺點就是如果沒有耐心玩,就會很快放棄,最后可以控制整個宇宙的經濟,政治等等,非常有成就感。這個游戲很深很耐玩,而且很漂亮,不好意思,又是3D的。
我并不是想加分,只是找到了一個與我對暗黑類游戲有相同興趣的人,所以知道的讓我非常興奮的游戲,我就迫不及待的說出去了,這兩個游戲都很另類,很耐玩,讓你可以看到3D在單機游戲中所獨有的華麗場景的獨特優勢,耐玩這點是毋庸置疑的
游戲名稱:美女餐廳英文名稱:Diner Dash制作廠商:GameLab / PlayFirst代理發行:Eidos Interactive游戲類型:PUZ(休閑益智類游戲)載體容量:UMD×1 語言版本:英文(美版)發行日期:2007年05月22日(PSP美版)參考價格:$:39.99美元 基本信息Diner Dash分類:iphone類型:SIM 模擬經營類游戲制作:PlayFirst發行:PlayFirst地區:美國語言:多語言發行時間:2008年09月03日系統要求:需要IOS 4.3及以上版本 大小:26.3 MB類別:女生游戲更新:2012-3-29版本:1.3.7語言:英語, 法語, 德語, 意大利語, 日語, 西班牙語開發:PlayFirst, Inc.運行環境:與 iPad 兼容。需要 iOS 3.2 或更高版本簡介一款非常經典模擬經營類游戲,游戲的目標就是幫助美女店長弗洛經營好她的小餐館,這次移植到iPhone的版本可謂原汁原味,基本上沒有任何縮水,音效、畫面等都和PC版如出一轍。
美女餐廳1 美女餐廳2 美女餐廳2之外傳忙碌的菲奧 美女餐廳之四季美食 美女餐廳之家鄉英雄 這是目前出的經典模式的美女餐廳,就是一直放人點菜收盤子什么的,其實不難,前幾關e分要求就不高,后邊有了加心的那個臺子打幾倍e分都很好弄的,主要是要對椅子顏色,連續動作分在其次,那個比起對顏色要少很多,要經常去給等的人加心就好了,加心的過程不會打斷連續動作。等在門外的人是不會走的,而且不會掉心,就讓他們等好了。 其他版本的基本模式和那些不一樣,像美女餐廳之瘋狂烹飪,要配各種不同的食物,跟世界美食家更像一點;美女停車場顧名思義跟飯沒關系了,成車了,主人公也不是fio了,是她的朋友Karma。另外美麗寶貝也是類似的游戲,過程是給baby們喂奶換尿布什么的,還有莎莉的溫泉,也差不多,據說gameloft還是playfirs來著目前在著重開發莎莉系列。 個人比較喜歡經典模式的那些美女餐廳,不過一路打下來每個版本的變化不是很大,尤其是掌握了打e分的技巧之后,有些無聊了。
美女餐廳1
美女餐廳2
美女餐廳2之外傳忙碌的菲奧
美女餐廳之四季美食
美女餐廳之家鄉英雄
這是目前出的經典模式的美女餐廳,就是一直放人點菜收盤子什么的,其實不難,前幾關e分要求就不高,后邊有了加心的那個臺子打幾倍e分都很好弄的,主要是要對椅子顏色,連續動作分在其次,那個比起對顏色要少很多,要經常去給等的人加心就好了,加心的過程不會打斷連續動作。等在門外的人是不會走的,而且不會掉心,就讓他們等好了。
其他版本的基本模式和那些不一樣,像美女餐廳之瘋狂烹飪,要配各種不同的食物,跟世界美食家更像一點;美女停車場顧名思義跟飯沒關系了,成車了,主人公也不是fio了,是她的朋友Karma。另外美麗寶貝也是類似的游戲,過程是給baby們喂奶換尿布什么的,還有莎莉的溫泉,也差不多,據說gameloft還是playfirs來著目前在著重開發莎莉系列。
個人比較喜歡經典模式的那些美女餐廳,不過一路打下來每個版本的變化不是很大,尤其是掌握了打e分的技巧之后,有些無聊了。
先簡單說一下《美女餐廳2》游戲延續一代的技巧:
1、如果你在干一件事情就一直干完再做另一件事。
以結帳為例:要把所有帳結完后再統一收拾盤子,不要結一次賬收拾一次盤子,這樣沒有加分。
這種方法同樣適用于點菜。
2、顧客顏色的選擇:挑相同顏色的顧客坐在相同的座位上,坐的次數越多,加分越多。
比如:第一次選擇紅綠兩色入座,下一次在挑選紅綠兩色入座,則分數翻倍。
3、顧客的滿意度最高為五個紅心。如果紅心全部變沒顧客將走掉。紅心越多說明滿意度越高,最后付錢也就越多。
可利用送免費飲料和在門口陪顧客聊天增加滿意度。當然快捷的服務滿意度也會增加。
現在來說一下《美女餐廳》2代新的內容:
1、新增人物:帶嬰兒一起進餐的家庭、看書的禿頂、不停打手機的男人、聽WLAKMAN的女孩。
1)看書的禿頂沒什么特別,就是吃飯有點慢。
2)帶嬰兒的家庭,入座以后要快速把嬰兒椅放到座位上,否則嬰兒會啼哭,影響周圍顧客的滿意度。如果上菜、結帳等環節速度過慢,嬰兒同樣啼哭。玩到后面嬰兒會撒尿,要及時用拖把清理。
3)不停打手機的人,耐性不是很好,如果等太久會跑掉。入座后手機會不停響,影響周圍顧客滿意度,其他顧客每次大概會減少半顆到一顆紅心吧。
4)聽WALKMAN女孩,比較好處理,因為基本不受外界聲音干擾。所以只要速度夠快就不是問題。
對于新增加的人物有個小竅門。在座位排列組合時,盡量在打手機的男人周圍安排帶嬰兒的家庭和聽WALKMAN的女孩,這兩類人不受手機的干擾。
對于一代已經有的人物,只要講速度就好了。
2、新增場景:在2代中比較大的不同是,每過一關,玩家可以選擇要給自己的餐廳增加什么樣的布景和設施。如果夠了過關分數,提供的選擇是2個,但如果是EXPERT分數過關,則將有3個選擇。一般第三個都是最有檔次的(當然,個人喜好不同,選擇也不一樣)。所以要爭取EXPERT來為下一關有更多選擇
《美女餐廳》游戲2代中出現的本人認為比較有用的道具是電話。每個餐廳可以用電話召喚不同的服務人員。比如音樂表演、送飲料的和收盤子的服務生、和顧客聊天的服務員,鋼琴師、歌手等等。
個人認為如果排隊等候和就餐人數相當時,可以召喚和顧客聊天的服務員,保證不會有顧客流失(這個也是最有用的附加人物)。 最好不要選擇收拾盤子的服務生,因為他是只要結過賬的桌子就會去收拾,就沒有統一收拾盤子的加分了!
這些就是我的一點心得,愿意和大家分享。希望喜歡這款《美女餐廳2》游戲的朋友一起補充完善。
下載地址:http://games.sina.com.cn/downgames/demo/pcgames/2007-04-29/1536113436.shtml
一、得分
開餐館的首要任務就是賺錢嘍,因為只有賺到了錢才能把餐館做得更漂亮,以吸引更多的顧客。在游戲中,每一關都會有一個賺錢目標,只有達到了這個目標,才能有錢買新的東西布置餐館,如果達不到的話就只好重來嘍……
每次為顧客服務,都會得到相應小費,以下就把所有賺到的錢換算為分數了。賺錢的方法有很多,例如:拿菜單、送菜、結賬、收桌子等等,都可以得到顧客的小費,當然顧客最后還要付用餐的費用,以下是得分一覽表。
點菜:20分
上蔡:30分
結賬:50分
收桌子:40分
餐費:20分-120分(視顧客的滿意度而定)
上薯條:75分(第三關)
上面包:100分(第四關)
二、加分(高分秘訣)
在游戲中,假如重復同一動作的話,每次的加分都是成倍增加的。比如說,上菜的加分是二十分,那接著給第二桌上菜的話,加分就變成四十分了,如果連續上菜到第五桌的話,加分就變成一百分了,很劃算的哦!不過薯條、面包以及餐費因為是成本價格,所以不會分數翻倍的。
另外,讓客人坐與之相同顏色的椅子,也可以得到相應的加分的,第一次重復加100分,第二次重復加200分,以次類推。假如椅子被其他顏色的客人坐過的話,椅子以前的顏色疊加就消失了,椅子的顏色也會隨著客人的顏色而改變了。
因為,買單和結賬的得分最高,所以盡量把買單和結賬分開單獨進行,尤其在最后一撥客人離開后,先不收拾桌子,等所有客人離開后,一次收拾完畢,可以得到很多分數,往往過關就靠最后的這些撿來的分數^o^
三、顧客滿意度
每桌客人下面的“心”代表這桌客人的滿意度,當顧客等得不耐煩的時候,滿意度就會逐漸降低,而當玩家很快地滿足顧客的要求的時候,滿意度會大幅度增加。
十個“心”是最滿意的,低于三個“心”,顧客就會感到憤怒,當所有的“心”都消失了,那顧客就會生氣地離開餐館,玩家就會因此而被扣除分數。最后顧客付的餐費也是依據顧客的好感度來決定的
每離開一桌客人扣除的分數:
第一關:-500分
第二關:-500分
第三關:-750分
第四關:-1000分
視察員離開扣除分數:-4000分
在游戲中有一些道具是可以增加顧客的滿意度的:
咖啡(果汁、啤酒)――每關的樣子都不一樣,但是作用是一樣的,就是可以拿給顧客喝,增加顧客的滿意度。缺點是:一次只能拿一杯,中間需要等一段時間。
招待機――從第二關開始出現的,去招待機旁去招呼等待的顧客,等到招待機的心滿了,可以提高所有等待中的顧客的滿意度,這對于有很多等待的顧客時,是很有用的呀。缺點是:需要耗費的時間比較長,而且中間不能做其他的事情,否則前功盡棄了。
薯條(面包)――餐館越開越大,提供的食品也越來越多了,從第三關以后,顧客可以額外點薯條(面包)。滿足顧客的要求,顧客的滿意度會大幅度提升,假如置之不理的話,好感度會下降很多,很可能會氣跑客人的。而且這種食品是單獨付費的,可比一頓晚餐賺得多,所有說一定要盡量滿足要求哦。
四、顧客
在游戲中有六種顧客,每種顧客的性格都各不相同,不過了解了每種顧客的性格,應對起來也就容易得多了。
young lady:年輕的女孩子,標準的客人,速度和耐心都很不錯
seniors:年長的客人,很有耐心,不怎么容易生氣,但是動作比較慢,
business women:工作女性,很容易生氣,脾氣很急躁,是最難伺候的
college kids:上大學的男孩,排隊的時候很不耐煩,坐下后可以拖延一會
Mr.Hot Shot:熱狗先生,排隊的時候很有耐心,可是坐一會就會變得很急躁
Food critic:食品視察員,她是來評測餐廳的,假如她感到滿意的話,會給餐廳加一個“星”,要是讓她生氣的話,后果是很嚴重的哦~~
五、餐廳
在游戲中,玩家要從最普通的小飯館做起,一點點賺錢,最后開一家豪華的西餐廳。