發布:2023-10-23 13:28:00編輯:視頻君來源:視頻教程網
綜述:有必要刷。 想要提升傷害,就需要進行裝備遴選,也就是一定要刷黑鴉之境。 黑鴉之境主要作用就是裝備遴選。如果是針對輸出職業來說的話,遴選可以將裝備傷害詞條搭配更加完善,彌補在部分傷害詞條上的短缺問題,從而更大限度提升角色傷害。而如果是針對輔助奶系職業來說的話,可以更改傷害詞條,之后誕生與之對應的輔助詞條,提升也是十分大。 最后則是巨龍裝備的34C混子角色,在下裝、戒指、輔助裝備遴選前,僅能加持范圍內隊友10點力智屬性,而在遴選后,可以加持341-559點力智,輔助能力提升十分大。況且,裝備遴選還能增加裝備一定的冒險家名望,讓進團、進隊伍更加輕松。 DNF簡介: 《地下城與勇士》(DungeonFighter,簡稱DNF)是由韓國(Neople)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格斗網游。 該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。
DNF黑鴉之境副本機制是什么?DNF黑鴉之境副本中有些怪比較難打,想要擊敗就得搞清楚這些怪以及boss的機制,那么今天小編就為大家帶來DNF黑鴉之境副本機制詳解及打法攻略大全,趕緊來看看吧!DNF黑鴉之境副本機制詳解及打法攻略大全首先為大家介紹一下黑鴉之境部分值得一提的地方:·黑鴉之境暗黑騎士路線均由固定的暗黑騎士及其追隨者兩兩組合,Boss固定為阿斯特羅斯。·擊殺暗黑騎士可提升副本難度和獎勵等級。(擊殺亂入的暗黑騎士不會增加難度)·擊殺追隨者可提升小隊攻擊力。·救援APC可賦予小隊各種限定使用次數的能力,包括增傷、回復、虛弱等。·商人NPC出售各種藥水以及提供一次全隊技能CD刷新功能。·復活幣使用上限五個。通過退出副本,再次挑戰可實現刷新CD和隊員存活狀態。(但不可刷新復活幣使用次數且返回次數越多,懲罰時間越長)前言:·岔路口的精英珂琳捷、梵塔、歐涅詩機制較為簡單,本期不作詳細介紹。副本的主要攻略難點在于暗黑騎士及其追隨者的相關機制。·所有精英的攻擊范圍都較大,玩家需要注意地上顯示的攻擊范圍躲避。·部分機制結束后,精英會進入短暫虛弱時間。·幾乎所有機制失敗后都會產生大范圍爆炸,不過,多數傷害可用無敵技能躲避。(奶蘿的小屋亦可)·本攻略中的機制難度均按照從易到難的順序排列。追隨者-純血者德斯佩羅暗黑騎士-絕望之泰瑪特德斯佩羅機制一·德斯佩羅釋放全屏劍雨并開始讀條。同時所有隊員腳下會隨機生成白色或者綠色的圈。·三個同色的圈重疊會生成能量球,攻擊能量球使其撞擊德斯佩羅。·若讀條結束仍未結束機制,則機制失敗。機制二·德斯佩羅躍向空中,在場地上生成數個眩暈磁場與綠色光圈。德斯佩羅會不斷吸引角色。·隊員需要同時進入三個不同的綠色光圈結束機制。機制三·德斯佩羅遁入黑暗,隨機給一名玩家套上藍色光罩、一名玩家藍色光環。套上藍色光環的玩家能夠看到一條平行的藍色直線,套上藍色光罩的玩家能看到一條傾斜的藍色直線。·機制的要點在于兩名玩家相互配合,引導隊員站在兩條直線相交的點上。一段時間后,交點之上會生成保護罩,可躲避全屏爆炸的傷害。泰瑪特機制一·泰瑪特移動至場地中央,在場地四個角落生成四個不同圖案的球體。同時玩家身上有四個對應一樣圖案的球體。玩家需要去觸碰對應自己圖案的球體,之后跑離中央攻擊范圍。·機制成功后,泰瑪特會進入短暫虛弱。機制二·泰瑪特禁錮兩名隊友。場上出現許多繭。玩家可通過攻擊繭觀察繭的顏色。·顏色對應繭的效果如下:紅色:不可破壞,一旦破壞則機制失敗綠色:禁錮隊友的繭,破壞可解救隊友藍色:需要破壞的繭·破壞繭的方式為多段攻擊,建議先破壞綠色的繭解救隊友,提高人數優勢,然后去破壞藍色的繭。機制三·泰瑪特移動至場地中央,在周圍生成四個繭并開始讀條。所有玩家會被紅線相連。此紅線為接下來泰瑪特的移動路徑。玩家需要移動調整紅線的路徑,使得紅線穿過繭。·讀條結束后泰瑪特按照路徑移動破壞所有的繭則機制結束。追隨者-飲血者清夜暗黑騎士-毀滅之貝利亞斯清夜機制一·清夜召喚藍色兇獸并鎖定一名玩家沖擊,玩家將兇獸擊殺之后,引導清夜撞擊兇獸。機制成功后可使清夜進入短暫虛弱。(類似安徒恩副本中的熔巖蟲機制)機制二·清夜傳送至場地中間。召喚四兇獸寶珠,玩家需要根據場地上出現的特征物攻擊推動三顆對應的寶珠至魔法陣三次。機制成功會使清夜進入短暫虛弱。·兇獸寶珠對應的特征物如下:紅色寶珠:場地上出現紅色的旋風藍色寶珠:清夜向周圍發射藍色的沖擊波黃色寶珠:清夜頭頂的能量球外圈有黃色的光綠色寶珠:場地上出現左右沖撞的綠色的牛貝利亞斯機制一·貝利亞斯展開領域,隨機標記玩家并施展攻擊。身上無標記的玩家需要在貝利亞斯眼睛閃爍紫光時對其就行破招攻擊,使貝利亞斯的領域不斷擴大結束機制。·機制成功后,貝利亞斯會進入短暫虛弱。·在貝利亞斯眼睛閃爍紅光時破招攻擊或者被標記的玩家遭受攻擊或攻擊貝利亞斯,領域會變小。·領域縮至最小則機制失敗。機制二·貝利亞斯跳到場地中央,生成巨樹。此時地圖上會出現一個紅色球體。需要一名隊員觸碰球體之后變成一個光圈進行移動。光圈能夠使其范圍內的紫色樹枝和黃色樹枝顯形。其他玩家需要破壞四根紫色樹枝結束機制。·機制成功后,貝利亞斯會進入短暫虛弱。·一旦破壞黃色樹枝,機制立即失敗。追隨者-黑暗籠罩桀特暗黑騎士-純血者狄摩爾桀特機制一·桀特發動全屏攻擊,所有玩家需要進入場地中間的綠色光柱躲避傷害。機制二·桀特會召喚分身,擊殺分身可以打斷桀特機制并使其進入短暫虛弱。機制三·桀特向多個方向抓取玩家,在抓取機制的讀條結束之后,被抓到的玩家會受到傷害,注意躲避路徑。機制四·桀特開始讀條,隨機禁錮住三名玩家,對剩下的那一名玩家的腳下間歇性地生成地刺。·被固定住的玩家身邊會生成紫色的光柱,能夠活動的玩家引導地刺破壞光柱即可解救隊友。·全部隊友被解救后機制成功,桀特會進入短暫虛弱。·若讀條結束時仍未解救隊友,機制失敗。機制五·桀特閃爍至場地中央,并開始讀條。場地上出現一個紫色小平臺。場地邊緣出現一條紅線1與小平臺相連。·當一名玩家A站在平臺上,平臺會通過另一條紅線2隨機與另一名玩家B相連。·玩家B需要引導紅線2穿過場地中央的桀特。·桀特讀條結束后,場地邊緣會出現桀特的分身沿著紅線1沖向平臺,剩余的玩家需要在分身沖進平臺的同時攻擊分身,使分身拐彎沿著紅線2沖向桀特本體。·若機制成功,桀特會進入短暫虛弱。·若拐歪失敗,分身會直接撞向平臺內的玩家。(車禍現場)狄摩爾狄摩爾的機制核心都在于地板。地板可分為三種:·紅色地板:觸及便會爆炸造成傷害,盡量避免觸及。·黃色地板:角色會根據地板上的箭頭方向被推送至方向盡頭。·綠色地板:消耗型地板,觸及之后便會消失。能夠使觸及的角色狀態短暫靜止。機制一·狄摩爾在全場地范圍召喚紅色地板。此時角色會獲得極大的跳躍力,玩家需要跳躍至空中尋找安全的空地著陸即可躲避傷害。機制二·狄摩爾在隊員腳下召喚藍圈、在場地上召喚紅色地板、黃色地板。玩家需要觸及黃色地板以脫離藍圈。機制三·狄摩爾強制把玩家傳送至場地右側,召喚黃色地板、紅色地板。玩家需要通過一連串黃色地板到達左側的狄摩爾所在地。機制四·摩爾開始讀條,在全場地范圍召喚紅色地板、綠色地板、黃色地板。玩家需要在讀條結束之前觸及綠色地板,角色升空靜止后便可躲避傷害。機制五·狄摩爾開始讀條,禁錮三名玩家,在場地上召喚黃色地板、紅色地板。能夠活動的玩家A通過黃色地板到達隊友所在地拯救隊友。被救出的隊友重復此流程。·解救隊友后的玩家A將會暫時無法行動,解救下一名隊友的任務將交給被解救的玩家B,以此重復流程。·此機制的黃色地板方向會動態變化。深沉的恐怖之阿斯特羅斯·在平凡之間交戰一段時間后,阿斯特羅斯會在場地的角落召喚四個次元傳送門。·從左上角逆時針轉分別為平凡之間、劍刃之間、惡靈之間、靈魂之間。阿斯特羅斯進入次元門之后,次元門上會有特殊標識。·每戰斗一段時間,阿斯特羅斯會再次召喚傳送門,玩家需要跟隨阿斯特羅斯進入傳送門與之對決。·阿斯特羅斯進入特殊的傳送門之后會使用獨特的技能類型。通用機制·阿斯特羅斯展開領域,于上方召喚能量球,向隊員落下小能量球。·隊員不可越出領域,否則會觸發全屏秒殺機制。·此機制類似泰波爾斯每日地下城中的走藍圈機制。·建議的應對方法是所有隊員站在一起,按照順時針或者逆時針順序一起繞領域邊緣行動。劍刃之間·阿斯特羅斯生成多個劍刃領域。劍刃領域中的劍刃周圍會有白色/黑色光圈,攻擊可使其轉換。·玩家需要將劍刃領域內的光圈打至和領域外圈相同顏色,消除領域。·此機制類似希洛克小男孩形態的劍雨機制。惡靈之間機制一·阿斯特羅斯吸引所有玩家,隨后腳踩地面,產生復數沖擊波,玩家需要跳躍躲避傷害。機制二·阿斯特羅斯眩暈一名玩家A,玩家A頭上出現讀條。玩家A需要不斷敲擊方向鍵防止讀條結束。·場地兩邊會出現綠色惡靈襲擊玩家A。隊友需要攻擊綠色惡靈,使其變為紅色惡靈。·變為紅色的惡靈會跟隨隊友行動。隊友需要引導惡靈繞場地徘徊并且不被惡靈觸及。·若被惡靈襲擊次數過多,機制失敗。靈魂之間機制一·阿斯特羅斯在場地的四角生成四個綠色火焰隨后火焰分散爆炸。·火焰的領域會逐漸蔓延,建議此時所有玩家移動至場地中央。·觸碰綠色火焰產生會大范圍爆炸,玩家請盡可能避開。·玩家需要尋找并前往火焰爆炸的安全空地。機制二·阿斯特羅斯展開領域,場地上出現藍色火焰和紅色火焰。·阿斯特羅斯每進行一次攻擊后都會隨機在一名隊員腳下生成光圈。·阿斯特羅斯在隊員腳下生成的光圈以兩次紅色光圈后一次黃色光圈為一個周期。·待玩家腳下的光圈縮至最小,阿斯特羅斯會突進并攻擊該玩家。·腳下生成黃色光圈的玩家需要引導阿斯特羅斯攻擊藍色火焰,當地圖上的藍色火焰全部被清除,機制結束。·若在紅色光圈引導下攻擊藍色火焰,阿斯特羅斯會擊退領域內的玩家。·此機制類似安徒恩副本中的梅爾塔(土)的破防機制。
1、完成主線 角色100級時,完成希洛克、流放者山脈副本主線、雷米迪亞支部座堂傳來的消息系列主線任務后,可以解鎖黑鴉之境副本。 完成該系列主線任務后,切斯特小鎮將發生變化,同時開啟黑鴉之境周常特殊副本和黑鴉之境每日副本。 2、周常討伐模式 完成主線任務后,在頻道列表中將新增黑鴉之境特殊頻道。在特殊頻道中,我們可以組建隊伍挑戰黑鴉之境周常副本,每支隊伍必須四人組隊,每次入場消耗30點疲勞值。該副本每周可挑戰三次,但至多可獲得兩次特殊獎勵。 3、日常模式入場簡介 完成主線任務后,切斯特小鎮地區下方將新增黑鴉之境地區,由此即可進入黑鴉之境每日副本。每日副本由四個地下城組成,分別為荊棘樂園、德洛斯礦山外圍、絕望搖籃以及遠古墓地。這四個每日副本每天均可獲得一次翻牌特殊獎勵,與痛苦地下室、暗黑神殿(老2+2)略微相似,因此又被稱為新2+2。 4個副本每個副本有1次特殊獎勵,拿到特殊獎勵后,BOSS和隱藏怪依舊會掉落絕望礦石,綠名會幾率掉落時間結晶和堇青石。
《dnf》黑鴉之境的進入條件: 1、Lv100以上角色可以參與。 2、每周入場次數3次;每天可以進行1次。 3、每周獎勵次數最多可以獲得2次。 4、每日入場次數限制于每日凌晨06點初始化。 5、每周入場次數限制于周四凌晨06點初始化。 6、每周獎勵次數限制于周四凌晨06點初始化。 入場方式: 1、完成“大戰在即”任務時,特殊地區頻道標簽中添加“黑鴉之境”頻道。 2、通過“黑鴉之境”頻道的“朱蒂 · 靈伍德”NPC,可以創建隊伍。 3、通過隊伍NPC或尋找隊伍UI中[創建隊伍]按鈕,可以創建。 4、創建隊伍/申請后,可以進入右側地區;通過NPC“歌蘭蒂斯”,可以開始黑鴉之境任務。 5、僅限4人隊伍可以開始任務。4人以下的隊伍無法進入。 6、 開始任務時,消耗30點疲勞值。最少需要30點入場疲勞值。 參考資料來源:百度百科-黑鴉之境
dnf60版本最強職業是召喚師。 召喚師排行第一,幾乎所有深淵圖都沒有難度,省心、省力、省時間,因為完全可以一個人單刷,所以掉落的物品都是你的。寶寶就可以幫你完成所有工作,你只需要負責撿東西就行了,所以召喚師毫無爭議的排在所有職業之前。 驅魔師緊隨其后排行第二。驅魔霸體技能多,控制能力強,放個無敵技能然后就跑來跑去放陣就足夠虐殺眾怪。驅魔師又分三種,有物理驅魔師、魔法驅魔以及雙修驅魔,如果要刷圖的話建議玩魔法驅魔師,華麗的布陣群攻,便宜的裝備價格,非常適合平民玩家。 游戲介紹 《地下城與勇士》是由韓國開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格斗網游。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。 每個人物有10個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。2021年12月16日—2022年1月20日,DNF全新加入奧茲瑪怪物,新增試煉模式匹配模式與試煉模式單人排名。2022年9月,韓服《地下城與勇士》公開了“第八季Act3.機械革命:開戰”的預告視頻。
DNF60版本即《地下城與勇士》游戲的60級版本,其職業種類繁多,包括了戰斗、輔助、控制、輸出等多種類型。其中,最受玩家歡迎的職業包括以下幾種:
第一,劍魂。劍魂是一種近戰輸出職業,其擁有強大的單體和群體輸出能力,能夠在戰斗中輕松掌控局勢。同時,劍魂還具備強大的生存能力,能夠在戰斗中持續輸出。
第二,神槍手。神槍手是一種遠程輸出職業,其擁有高爆發、高控制的特點,能夠在戰斗中迅速擊殺敵人。同時,神槍手還具備一定的生存能力,能夠在戰斗中保持一定的距離。
第三,漫游槍手。漫游槍手是一種遠程輸出職業,其擁有高連續輸出能力和強大的控制能力,能夠在戰斗中輕松掌控局勢。同時,漫游槍手還具備一定的生存能力,能夠在戰斗中保持一定的距離。
第四,元素師。元素師是一種遠程輸出職業,其擁有高爆發、高控制的特點,能夠在戰斗中迅速擊殺敵人。同時,元素師還具備一定的輔助能力,能夠在戰斗中為隊友提供幫助。
以上就是DNF60版本中最受玩家歡迎的職業。不同職業有不同的特點和玩法,玩家可以根據自己的喜好選擇適合自己的職業,體驗游戲的樂趣。
dnf黑暗騎士會原鬼劍4系大部分技能,但是沒原系的傷害。 韓服新開的時候很熱門,但是玩到60級以后的人是少之又少,100個人有幾個才能玩到60級以后,因為什么呢?除了技能什么BUFF都沒有,還有就是山寨的,外號雜交騎士。 技能很多,為什么韓服玩的少呢傷害低呀,我相信老馬也不可能讓他變厲害吧?這是角色不能轉職,不能覺醒,自帶的幾個技能玩一輩子,這個角色刷圖來說前期很給力因為技能多嘛,后期被本身有特色的4大鬼劍完爆了,除非你是土豪,否則對于平民來說可玩性不大,倒是有幾分娛樂性。 黑暗騎士怎么樣: 一.所有技能與攻速掛勾,固傷百分比混合,因此不出意外太刀是最好選擇。啊?你說光劍?玩蛋去, 二,武器精通無特效,包括光劍 三,前期成長較高的技能。流心躍,大吸,月光,鞭子,墓碑,血劍 四,修羅系技能普遍乏力,建議點1連招 五,邪光波動陣是一個很好的控制,因為你可以切換成其他技能而束縛仍在 六,猛龍CD短,不要無色,可以用來趕路 七,如果按的過快二段攻擊的技能會中斷,如十字,大吸,小吸,破軍 八,裂波出了圈圈就可以放其他技能了 九,建議抓取技能作收招,因為抓取失敗的話后續技能無法釋放 十,位移技能大多可以在位移過程中中斷 十一,破軍帶有下斬攻擊,按住不放即可
dnf黑暗騎士會原鬼劍4系大部分技能,但是沒原系的傷害。 韓服新開的時候很熱門,但是玩到60級以后的人是少之又少,100個人有幾個才能玩到60級以后,因為什么呢?除了技能什么BUFF都沒有,還有就是山寨的,外號雜交騎士。 技能很多,為什么韓服玩的少呢傷害低呀,我相信老馬也不可能讓他變厲害吧?這是角色不能轉職,不能覺醒,自帶的幾個技能玩一輩子,這個角色刷圖來說前期很給力因為技能多嘛,后期被本身有特色的4大鬼劍完爆了,除非你是土豪,否則對于平民來說可玩性不大,倒是有幾分娛樂性。 黑暗騎士怎么樣: 一.所有技能與攻速掛勾,固傷百分比混合,因此不出意外太刀是最好選擇。啊?你說光劍?玩蛋去, 二,武器精通無特效,包括光劍 三,前期成長較高的技能。流心躍,大吸,月光,鞭子,墓碑,血劍 四,修羅系技能普遍乏力,建議點1連招 五,邪光波動陣是一個很好的控制,因為你可以切換成其他技能而束縛仍在 六,猛龍CD短,不要無色,可以用來趕路 七,如果按的過快二段攻擊的技能會中斷,如十字,大吸,小吸,破軍 八,裂波出了圈圈就可以放其他技能了 九,建議抓取技能作收招,因為抓取失敗的話后續技能無法釋放 十,位移技能大多可以在位移過程中中斷十一,破軍帶有下斬攻擊,按住不放即可
防具選擇:輕甲精通加成最高,NB改版后物理系列技能增強,偏物理的黑暗武士刷圖比較強勢。 NB改版后布甲精通加成提高了很多,屬性加成和輕甲差不多,但是從布甲的防御和NB技能加強程度上來評估:魔攻類技能加強弱于物理系列,黑暗武士沒有防御系列技能布甲防御太低,穿戴布甲不靠譜。 武器選擇:巨劍是極限物理流派,最大化物理傷害,但是物理技能都是瞬發技能,沒有時裝的攻速加成,技能連貫性慢,容易破招。 太刀和光劍是雙修兼顧,用攻擊力來換取攻擊速度,但是黑暗武士XX的攻擊方式不多,唯一亮點是太刀魔物攻擊均衡,光劍減少CD時間。 黃字裝備指的是標有“增加xx%傷害”,“+xx%傷害”的裝備,如無用,手搓光,耀之榮光手鐲,貪食手鐲,千朱套,逆龍套等等,由于沖突所以只取加黃字最高的數據,所以搭配時只取其中一件(千朱,逆龍必須成套) 爆傷裝備是指標有“暴擊時,增加xx%暴擊傷害”如無影,名刀,陰劍,耀之榮光手鐲等等,同黃字,只取最高爆傷的一件 白字裝備是指標有“攻擊時,附加xx%傷害”,不與任何裝備沖突,可疊加如米斯特汀,明光追影刀,幽魂套,天御套等等。
所有甲都行,黑暗武士精通所有甲。 物理流: 輕甲巨劍 輕甲太刀 輕甲光劍 雙修流: 板甲太刀 魔法流: 布甲短劍 防具帶70 80傳承套。 雙修的話板甲太刀,板甲防御最高,加的力量和智力也相等,還加10%的釋放,適合平民,太刀魔攻物攻都比較平衡,適合雙修,也有不錯的攻擊速度。 推薦裝備50~65級CC套。 武器的話流光最合適,50級以下CC也是可以的,1~50級技能全部加1。 故事背景 在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。 生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬于各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
暗黑騎士刷圖加點推薦:剛剛開不久還沒人滿級,但是這個職業好加點,下面來分析下。
首先說明下暗黑騎士是華麗組合技能的職業,簡單點說就是所有非通用和EX技能都要加一級(不包括五劍精通)
現在不能考慮PK,其實也已經包含PK了,能進PKC時自己組合一套符合自己個性的技能就行,反正全學了。
可靠消息暗黑騎士是沒有覺醒的。那么要考慮的技能只有29個,就是中間那一塊。
第一和第二橫行10個技能中考慮的只有躍地斬,這個技能物理流雙修流都要滿。其實這10個技能跟等級走都會和以前的鬼斬一樣給力,但是話說回來,后邊的才是大招。
下邊就要考慮你是什么流派了。
不受流派限制的這幾個技能要滿:邪影波動劍、冥炎破空斬、破魂之刃、冥魂珠。
物理流:滿滅魂封魔斬、破滅斬、魔影劍舞、魔獄裂魂斬。
魔法流:禁魂斬、冥魂之隕、黑暗明王陣。
雙修可以從以上七個大技能(四物三魔)里選沒啥好說的。暴擊自己選。EX根據技能加不解釋。
其實這樣加到最后應該還有很多點,這些技能消耗的SP少的可憐,我真懷疑最后是否可以將一半的技能都加滿,那我可真心不值啊!
如果點還剩下很多的話,玩不起來的可以考慮前面15個能里固傷的技能,像啥暗魂之手、暗勁爆發。能走的起百分比的那可以加的就多了像啥暗月斬、躍斬都不錯!
武器精通絕對可以等到最后選,甲精通根據你流派來選這些不用解釋。總的來說就是這樣。求采納累死了
技能名稱 說明 冥魂珠 向敵人發射含有黑暗氣息的冥魂珠。 暗 . 光劍精通 使用光劍系武器攻擊敵人時,可以增加光劍的物攻、魔攻和物理命中率。 暗影斬 凝聚力量并對前方敵人發出強力的暗屬性斬擊。 滑斬 拔刀并快速向周圍敵人發出強威力的斬擊,可以攻擊大范圍的敵人,但準備動作時間稍長。 破滅斬 滑動的同時向前方敵人發出斬擊。 暗 . 短劍精通 使用短劍系武器攻擊敵人時,可以增加短劍的物攻、 魔攻和物理命中率。 暗 . 太刀精通 使用太刀系武器攻擊敵人時,可以增加太刀的物攻、魔攻和物理命中率。 暗 . 巨劍精通 使用巨劍系武器攻擊敵人時,可以增加巨劍的物攻、魔攻和物理命中率。 暗 . 鈍器精通 使用鈍器系武器攻擊敵人時,可以增加鈍器的物攻、魔攻和物理命中率。 暗影 . 波動劍 使用巨劍系武器攻擊敵人時,可以增加巨劍的物攻、魔攻和物理命中率。 暗勁爆發 向自身周圍爆發黑暗氣息,使附近的敵人受到一定的物理傷害并浮空。 暗魂之手 抓取前方一名敵人并吸進其暗黑血氣后,再將吸進的血氣噴發,可以對敵人造成物理傷害并使施放者增加力量和智力。 冥魂之隕 在自身周圍一定區域內落下黑暗氣息給予敵人暗屬性傷害。 挑擊 向敵人發出從下段往上挑的攻擊,可以浮空敵人。 冥光斬 揮劍向前方敵人發出巨大的劍氣攻擊。 凝魂波動陣 捶擊地面后生成圓形波動陣攻擊敵人。 旋渦斬 用強威力的上斬攻擊前方敵人,并抓取目標對其施放暗黑波動,波動將給周圍敵人造成多段攻擊傷害并擊飛敵人; 上斬時有抓取判定。 禁魂斬 以極快的速度向前移動一段距離并斬擊敵人。被斬擊的敵人在一定時間內會進入禁錮狀態,狀態結束時會附加敵人暗屬性傷害。 黑暗十字斬 揮動武器向敵人發出十字斬擊。 躍地斬 向前低躍并用武器砸擊地面,有多段攻擊判定,最后一擊可以使敵人倒地。跳躍距離會隨施放技能時的指令鍵按放間隔長短而改變。 暗影升龍擊 以沖撞擊退敵人的同時向敵人發出單手上斬,可以使敵人浮空。若按住技能鍵,則可以追加一個蓄氣型下捶擊。 瞬影斬 向前方快速移動并斬擊敵人。 魔影劍舞 在原地向敵人發出迅猛的連續斬擊,且最后一擊可以發出凌厲的劍氣給予敵人多重傷害。 黑暗明王陣 生成黑暗明王陣,并釋放出高速旋轉的暗黑波動使敵人浮空并進行攻擊。 暗月斬 向前方敵人發出暗屬性傷害的月形斬擊,并追加一個單手上斬。 滅魂封魔斬 把前方敵人吸附到自身的近身處,并對其進行猛烈斬擊。 魔獄裂魂斬 召喚出暗黑之劍并猛力捶擊地面,使敵人浮空的同時還會噴出 黑暗氣息攻擊周圍的敵人。 冥炎破空斬 召喚出冥炎劍并對敵人發出二刀流的三連擊。 破魂之刃 向前方噴射黑暗氣息生成破魂之刃,然后抓取劍刃對敵人發出強威力刺擊;破魂之刃刺進敵人身體后,會產生爆炸。施放技能時,按后方向鍵,可以原地刺擊敵人。 突刺 對前方敵人發動強威力的突刺。 躍斬 向前輕輕跳躍,在跳躍狀態下通過追加操作向敵人發出砍擊。 暗影鞭 像揮鞭子一樣揮舞手中的武器進行暗屬性攻擊,并且可以把遠距離的敵人拉到身前。 暗影三擊劍 迅速向下、 上、 中三個方向發出刺擊,給予敵人暗屬性攻擊并將其擊退。 邪影 . 波動劍 向前方發動黑暗氣息,黑暗氣息凝結成氣刃攻擊敵人,并使命中的敵人受到爆炸傷害。
還是挺厲害的,不過看你怎么玩了。 目前,黑暗武士的流派主要分為以下幾種: 1.巨劍輕甲流 爆發:10 增幅:10 控制:5 靈活:6 生存:5 輔助:0 傷害類型:物理百分比,物理固傷 推薦武器:巨劍,鈍器,光劍 推薦防具:輕甲 主力技能:魔影劍舞,魔獄裂魂斬,滅魂封魔斬 核心buff:無 物理流是黑暗武士的主流,而巨劍輕甲流更是物理流的主流,是目前DNF最強的物理DPS。高傷,冷卻短的魔影劍舞是一切boss的噩夢。 技能排列: 1.暗影斬—暗月斬—黑暗十字斬—暗影升龍擊—暗勁爆發—魔影劍舞17.36 2.暗魂之手—暗影波動劍—冥光斬—冥魂珠—魔獄裂魂斬—瞬影斬14.9 3.挑擊—暗影三擊劍—暗影鞭—滑斬—破滅斬—滅魂封魔斬14.2 4.禁魂斬—躍地斬—躍斬10.96 5.凝魂波動陣—漩渦斬—突刺—邪影波動劍11.4
也就前期牛B 應為前期30級左右的時候就能學很多無色技能
到后期就是個坑了 應為這樣的雙修職業 固傷 百分比都有的
要力量 智力 物攻 魔攻都不差才行
也有人說不雙修 其實我覺得不雙修的話這職業的特色就舍棄了 沒可玩性 一下舍棄兩個職業技能 還有一點是別看他精通多 但是他只是精通 不是專精
比如狂戰士重甲專精 藍拳輕甲專精 之類的 他是重甲精通 輕甲精通
精通加成的屬性 比 專精少了太多 多以這職業后期想玩好非常坑