發布:2023-04-27 02:35:00編輯:視頻君來源:視頻教程網
第一 對人族:
首先是總的一種思路。如果不是高水平玩家、只是普通休閑玩家間的對抗。那么PVT是屬于略微占優的一種對抗。因此如果你對自己后期不算太沒把握的話建議以穩為主。因為不害怕和你同等水平的對手玩后期。基于這種思路。開局首先:
9人口時做第一個水晶。水晶好立刻放下兵營。這里面有些小建議。就是不建議把兵營和水晶放在你的高地路口或者過于貼近高地邊緣的位置。以防止人族用飛機開視野坦克高地下直接打你的建筑。由于P的兵營使用的出兵方法是折躍。所以可以密集的建造在你的高地里面較為隱秘的角落不用擔心卡兵。至少避免被人族坦克打水晶。這有時候可能會對你造成一些困擾。
繼續。放下兵營后農民立刻探路。然后到75水晶時放下第一個氣礦同時開始用星空加速補農。兵營好后立刻放下BY。繼續星空加速補農。15-16人口時放第二個水晶。然后到75水晶放第二個氣礦。繼續補農。前線農民偵查能上高地就看人族有沒有造氣礦。如果造了是造1個還是2個。如果是1個就是正常開。問題不大。如果造2個可能是要做科技。必須提高一些警惕性。后面如何應對再會說。如果一個都沒造。那就是開礦。有可能直接裸雙。那也就是沒有科技。如果農民第一時間上不了高地。那就在路口看。看他兵營第一個出來是什么。機槍很快就會出來。看見機槍那就撤。如果很久沒出那就是死神。總之這個農民必須給你帶來一些最基本的簡單的開局信息。
我個人來說。對于PVT。接下去我傾向于更多的使用機場造先知開局。因為先知可以起到很強的偵查和牽制作用。迫使人族的機槍兵必須第一時間囤積在家里礦區直到BE和防空補好才能出門。即使人族已經布防完畢沒有殺到多少農民。但你的先知也起到了一定的牽制效果并且很好的偵查了人族的開局。由于人族無論空軍還是地面部隊。都無法追趕上先知的移動速度。因此你可以把他保留下來不用擔心被殺。之后可以用來頻繁的偵查人族的動向。
如果看了這些你覺得機場開局可以一試。那么你可以選擇用探路農民在野外的死角放個水晶造機場。位置自己慢慢參透。也可以選擇放在家里。同時考慮前面你看到的人族開局:
1 如果他是死神先出。那么你就先100氣出母艦核心防死神然后再放機場。機場放下后出第一個追獵。
2 如果他是機槍先出。那么可以先150氣放機場。然后再兵營出一個追獵防止再有死神來。之后再做母艦核心。
3 細節。星空加速優先給基地補農。機場好后給機場出先知。遇到突發狀況給兵營補兵。靈活運用。直到你的母艦核心好了、先知和第一個追獵開始造了。接下來的50氣才給研究折躍。
你的先知到人族家里。優先屠殺農民但不要強行換導致先知陣亡。更重要的是看一下他的開局建筑:
1 如果是多兵營開礦。那么人族是無法保護住2個礦區都不被殺農民的。因此保持牽制。不讓人族機槍出門直到他補防空。同時你自己開礦。假如一開始農民就看見他是裸雙。那么你可以考慮在母艦核心出來之后立刻將第一個追獵就去人族2礦試探。逼迫人族更多的補兵甚至是地堡。同時自己馬上放下VR。不用急著補兵營。VR好了就VB,加快巨像科技速度。
2 如果人族不開礦走科技加多個兵營:囤積坦克和女妖準備推進。那么立刻在家里放下VR并且補到3個兵營。可以適當考慮把星空加速給BY加速研究折躍。兵營開始出哨兵2個。VR好后出一個OB并且開始造不朽。3兵營出2個哨兵后不停的出追獵加1-2個叉兵。OB好后留在家里防止女妖偷襲。前線繼續用先知偵查。可以給人族部隊加視野追蹤。人族遲早要推進。當他推到你家的時候。你的優勢就來了。因為你的3個兵營加一個VR在主場補兵。而他的接兵速度是無法趕上你的。如果你要更穩一些。可以考慮讓OB開視野看高地下面的人族部隊。自己的部隊退到高地上。用哨兵堵1次口拖延時間。星空加速VR到3個不朽時你的兵力必定在人族之上了。用叉兵做先鋒下高地利用優勢兵力消滅人族部隊并反壓到他2礦。同時自己放下2礦和VB。運營。盡可能阻止或拖延人族開2礦。這時你已經贏了后面無需再說。
當然如果你對機場開局不感興趣。那么我有時也選擇更穩的VR開局。變化就在造機場的那個時間不造機場而是造VR。VR好后第一時間星空加速OB去人族家看情況。這比機場的偵查速度要慢。而且也無法對人族形成牽制。但好處是可以更早的造VB。巨像出的更早。同之前一樣,看見人族要飛機坦克推進就3兵營不朽。看見開礦就自己也開礦。這會導致有些吃虧。但既然是求穩。那么也是沒辦法的。因為你承擔的風險更小。VB好后立刻做巨像。有一個巨像壓陣加上神族新的大炮臺防守。人族初期想推進是不太可能的。
至于其他開局。壓制性比較強的4兵營、閃爍追獵之類的。我基本不使用。因為沒有必要。除非人族實在太偷太過分裸3、半裸3什么的。并且我有較大的把握可以一波打死他。但是我前面說的PVT我以穩為主。因為同等水平的對手。我不怕和人族打后期。所以我求穩。
下面簡單歸納下人族戰術和你的應對。
人族可能用的戰術較多的是速3開然后利用人口優勢拉農民一波。這招很兇猛。但不是防不住。你需要有盡可能多的巨像并且保護好他們。操作好你的部隊。如果確定對手要選擇這招。為了求穩。你可以不要急著開3礦。先確保自己的部隊數量不落下風。抵擋住人族兇猛的攻擊后再開3礦、4礦。吧戰斗拖入大后期。后期人族的部隊很難在正面與你抗衡。即使他有多你1礦的優勢。他的戰斗損耗也常常遠大于你。除了這招外人族所有的單礦戰術都是很容易化解的。飛機坦克加兵營推進我之前已經說過了。也有用女妖拖延開礦的。這個處理方法也差不多。補追獵OB自己也開礦就行了。至于再有的戰術。就是機械化了。重點說說機械化:
如果你的先知和OB偵查發現人族兵營很少。開2礦之后迅速補滿4個氣礦并且開始補重工和機場。那么基本可以確認他要機械化了。這時不要慌張。立刻開3礦。不要再補兵營改為補3個機場。星空加速升級BY的空軍攻防。VR里開始多補OB多開視野。這些OB后面會有用。部隊保持小股追獵加OB組合就行。礦區補好地堡防止人族投地雷和女妖殺農。機械化很需要氣體。人族沒有辦法在短時間內推進。也沒有生化部隊那樣的空投打擊。所以可以抓緊時間開礦。3礦好后星空加速補農運營同時放VF。開始準備出航母和風暴戰艦。同時繼續開礦。不停開礦。將部隊主力全部放在空軍上。風暴戰艦可以有效打擊人族的巡洋艦。他根本沒辦法做這個兵種。航母可以對付幾乎所有的人族機械化部隊。對機械化的PVT我認為神族后期依然是有優勢的。雖然地雷被加強后對航母威脅很大。但是地雷不能打建筑。無法去打擊你造滿了地堡的分礦。而且機動性非常有限不如空軍。后期就是經濟戰和意識戰。用空軍機動性打擊并壓制住人族擴張。風暴戰艦囤積起規模后人族就很難取勝了。因為射程太遠了。無論進攻還是防守都很有效。我要說的核心概念則是。對機械化。要冷靜。要做好長期打后期的準備。千萬不要急功近利急于進攻。把部隊好好轉型把重心放在空軍上。只有成規模的空軍才能和人族的機械化對抗。用巨像不朽之類的地面部隊。是無法阻止人族的鋼鐵大軍的。
之后說點細節上的東西。隱刀是個很好的東西。無論是哪種開局哪種戰術。到了中后期有條件時都不要忘記把VD放下去。隱刀首先可以有效的幫你防守你的礦區。多線空投幾乎是每個人族都會用的手法。當發現人族投你時。立刻折躍2個隱刀加上大炮臺。防守起來事半功倍。尤其是大后期多線亂戰。人族也沒有那么多閑暇操作雷達。隱刀的防守作用就更明顯了。有時候一個隱刀可以救你一片礦。作為神族。到處點水晶和放OB是個良好的習慣。要始終多留農民在外面各處補水晶。因為神族的折躍非常方便。既可以在主力交戰時比對手更快的接兵。也可以及時的發現人族的空投計劃和前線傳隱刀騷擾人族分礦。如果你有足夠的手速能力。PVT做個運輸機也是很不錯的。常常能給你帶來意想不到的效果。甚至幫你扭轉戰局。一個運輸機折躍一小隊叉兵隱刀就可以讓主力在外的人族家里非常頭痛。人族可沒有大炮臺和立刻就傳兵防守的能力。雖然不至于要他的命。但經常可以打亂對手的節奏。使他失去正確的判斷和冷靜。
最后我要說。如果是高水平玩家間的對抗。那么比的更多是選擇和操作了。PVT也就不存在什么優勢。因為人族的可操作性非常強。當一個人族玩家把他的操作水準提高到了某種層次。神族的一些小優勢也就不存在了。這樣的話。我的攻略流程只能是基礎教學。但我覺得PVT求穩始終是一種主潮流。不需要過多的去有人族那樣的一波timing進攻這樣拼意識拼操作。即使是在頂級對抗里。雖然優勢沒了。但以防守為基礎開拓戰術依然是星際2里神族的主要概念。
第二 對神族:
PVP的變化很多。由于是同族對抗。所以不存在優勢劣勢。因此對操作的考驗更多。但也不是核心。關鍵還在于你選擇合適的時機來走合適的路線。既然沒有優劣之分。那么不存在求穩就有優勢一說。因此無論前期后期決戰都是一樣的。基于這種思路。開局首先:
9人口時放第一個水晶。水晶好立刻兵營農民探路。這里同樣小建議。和PVT不同。我不建議PVP像PVT那樣把水晶兵營都放在高地內側或者基地周圍。我通常都把第一個第二個水晶都放在路口。這是為了阻止有些神族在小地圖上野兵營跟你拼操作。我不喜歡和對手初期拼操作決勝負。所以我選擇讓路口縮小。只用一個叉兵就能站住。即使我稍晚發現他的戰術我也可以守住不吃虧。我同時放2個水晶在一起是為了防止對手強點水晶導致我無法接兵。我有2個水晶。就不會有這種困擾了。當然這是我個人的喜好。對于高手來說。這樣做也有他的壞處。更容易被對手看見我的戰術意圖。總之你可以自己選擇。這不是重點。
繼續。兵營放下后75水晶放氣礦。之后和對人族開局一樣。PVP機場開局和VR開局都是可以的。機場開局和PVT同理。先知偵查牽制有機會就殺農。不同的是PVP中機場我會選擇繼續出虛空飛機。虛空飛機的加粗光線可以有效打擊追獵、不朽和巨像。非常給力。所以如果你選擇機場開局。那么先知之后不停的接這個兵種是有效的方法。由于神族不會堵口。如果他堵口那我無語。你贏了……所以探路農民肯定可以上高地去看點什么。看看他的第二個水晶在哪。看見他雙氣還是單氣。多看一點是一點。如果直接看見他補了多個兵營。那太走運了。事情很簡單了。如果什么也沒看見。那也不代表他沒在外面補兵營或者偷其他建筑。不用慌張。家里做好防御工作。
PVP和PVT不同。你必然要在VR或者VS好之后就補到3個兵營。即使你探路沒看見任何信息。因為對手很可能在野外造兵營或者其他東西。如果你沒選擇先知去看。那么VR里星空加速給OB。第一時間去對手家里看情況。同時家里3兵營補2個哨兵其他追獵。不需要做VB。把自己路口堵死不要留任何空擋出來。在先知和OB看見對手的開局戰術之后做出相應針對:
1 如果沒有看見任何科技建筑。兵營也沒達到4個。那么肯定在野外。家里再補個OB防止隱刀。在礦區留2個追獵防先知。如果你也選擇了機場開局。在看見對手先知后可以考慮出個鳳凰防守。這樣就可以讓追獵空出手來。
2 如果4個兵營。那就是要一波了。這種防守起來最沒難度。雖然你3個兵營兵暫時沒他多。但是站住高地路口。用力場拖延甚至隔開他試圖上來的部隊圍殺。同時機場或者VR里出虛空或者不朽。很容易就能守住。給點星空加速嘛。守住后反打并開礦你就贏了。這種一波流不失誤基本是勝算很大的。
3 如果他開礦。那么很奔放。用先知牽制。立刻帶上你的部隊前壓。雖然依靠大炮臺他能守住2礦。但是開礦意味著他沒科技。你也沒有顧忌了。開礦。停兵。你的OB或者先知可以肆意偵查。如果有虛空還可以配合騷擾一下他主礦。他只有立刻補科技同時補農。否則速2礦是沒有意義的。在這段時間里你偵查占絕對優勢他除了追獵這樣的低級兵種沒有科技。再加上你的飛機牽制或者不朽防守。科技劣勢的對手即使兵力占優也沒辦法反打你。之后就是運營了打中期了。注意及時擴張打后期。
4 如果他和你完全相同。那也沒什么可多說的。穩扎穩打在保證對手兵力到你家時不足以打敗你的情況下選擇合適時機開2礦。運營。
5 他造鳳凰。那么很簡單。補追獵。升級閃爍。并且造白球。成群的鳳凰主要能讓你的不朽不起作用。但白球不受影響。由于白球已經成為了重型單位。所以這種方法也不怎么有效了。閃爍追獵可以有效地追殺他們讓鳳凰難以騷擾殺農后逃脫。一旦交戰雖然他的鳳凰更多一些但你有白球壓陣。而對手是沒有那么多資源來做更多地面部隊的。白球同時對空對地一起打趴。
6 他造多個機場造飛機。這招我遇到過一些對手。但是我覺得不太好用。因為擴張速度太慢。這招打法主要是憋虛空。但是如果2礦就開始憋。那太慢了。如果對手這么做。我建議趕快開礦擴張。因為虛空需要很多氣體而且建造時間長。短時間內囤積不起來正面并沒有威力。你用兵營刷兵速度更快。所以你正面并沒有壓力。只是側翼會被他騷擾礦區。那就補地堡吧。地堡不要氣體。用追獵加地堡加大炮臺守住各片礦區。然后升級閃爍來追殺落單的殘血虛空同時趕快造VT升級閃電。自己也造機場造虛空和風暴戰艦。最后用空軍對空軍決勝。面對成群的虛空。地面部隊即使有閃電也很難取勝。所以需要空軍為主力。閃電做輔助。當空軍對毆時適當的給予幾把電。你的優勢就立馬出來了。當然。對手也不是不會造電兵。對于這樣打法的對手。比拼的其實就是經濟。只要你開礦擴張的更早。保護的更好。經濟運營好了。后面只要把部隊也轉成空軍和他一樣。他就得輸。
PVP要說的初期選擇之后。就是中期的兵種選擇。我建議以少數追獵和哨兵加白球不朽來組合部隊。單VR不停不朽。BF先升級盾然后再攻再防。白球是很肉的單位。有著最好的護甲類型:單純的靈能。這種護甲類型使得他在PVP中不受任何加成傷害。360點血可以很好地吸收火力并且它的傷害也很高可以作為第一優先造的兵種來使用。巨像在中期不建議使用。到后期可以看實際情況造一點。但效果很有限。因為現在的虛空飛機打巨像很快。白球和不朽打巨像也是非常的快。不要忘了還有風暴戰艦。這些都很克制巨像。而巨像造價非常昂貴。主要作用又是打擊低血量成群聚堆的單位。顯然白球不朽都不是他的菜。所以沒有必要把資金投入到巨像上。PVP的主力部隊已經轉變為白球加不朽加各種飛機的組合。戰斗拖入后期后注意補強空軍。風暴戰艦是個非常有效的單位。他可以遠距離白打對手。可操作性很不錯。
如果你選擇激進的打法想要一波殺死對手。那也不是不行。但是如我之前所說。4兵營、閃爍追獵這類手段已經很難成功。除非你擁有絕對自信的操作水平。否則還是老老實實的VR或者機場科技好好的造白球不朽。至于偷偷的出隱刀。我覺得作為主動一方選擇這種戰術成功率真的不好。但是如果被動防守應對時。有時先造出一個隱刀反擊或者突圍破口都是不錯的選擇。
細節方面。推進時記得帶上農民前線點水晶。隨時隨地要有這個習慣。開視野也為了接兵。不要因為對手暫時沒造隱刀就忽略了基地的防守。在游戲到中期后仍然要在各個礦區補上1-2個地堡。對手隨時可能造的。由于這種小失誤可能使你的好局突然急轉直下。交戰時注意隊形。白球要站最前面。遠程站后面。如果對手做了巨像那要優先點爆他。合理運用你的氣體和水晶資源。造白球并非只有隱刀或者電兵單純一種。2種都可以合成。哪種資源多了就用哪種。由于你的部隊大多是白球并且也用得到空軍。所以先升級盾受益面較大。
最后小結:PVP是我很喜歡的一種對抗。現在由于母艦核心的加入以及白球加強閃爍削弱和折躍時間延長。前期的防守已經大大加強了。想用一波致勝的機會除了頂級職業選手外。可能性已經越來越小。因此在這種基礎上。我依然建議以穩為主。多打多練中后期。看對手動向。做相應變化。先防守。后進攻。2個兵營加一個VR都能守住4兵營的進攻。這PVP一波確實沒法玩。
第三。對蟲族:
PVZ在我看來是有點麻煩的。。。因為蟲族的許多機制和特性讓他們有一些細微的優勢。比如他們的房子能在前期就強行飛進來看點內容。他們的低級兵種機動性非常強而且廉價。而神族在巨像出現之前缺乏范圍打擊能力。兵營中產出的3種初級兵種和蟲族的兵種相比不僅性價比差而且機動性完全不在一個級別。對這些小單位非常無奈。所以神族經不起蟲族不停的用低級兵種來交換。這種戰損比是P無法承受的。這不像人族不怕蟲族交換。人族一個雷一炮就打爆一大片狗加毒爆。機槍換狗也肯定是戰損更小。所以人族只要操作得當。很樂意不停的和蟲族互換。神族不行。所以基于這種思路。必須以盡可能降低傷亡的攻擊方式擊垮蟲族。不同于前面我說的2種開局。PVZ的開局變化非常非常多。難以詳細一個個說。但是總體來說就是兩種兵營開或者地堡開。相同的是。無論哪種開局。神族都是以防守為主。然后第一時間擴張2礦。這是和PVP.PVT.不同的地方。永遠是第一時間就要開2礦。
開局:
1 地堡開。9農民2礦處造水晶。造完就探路。水晶好后再拉個農民放BF。如果你要裸雙我沒意見。因為這不在攻略范圍里。裸雙是風險行為但并不是不好的行為。我說的還是求穩的開局。BF這類建筑要放在合理的位置。和之后的兵營形成建筑學。這個不多說屬于基礎。但是不要把建筑造的太靠前。因為這會使地堡也擺的靠前。地堡靠前容易被點。靠后又會和前面的建筑脫節。容易被蟲族一波蟑螂白打建筑。這是要注意的。通常來說。我比較喜歡地堡開局,因為地堡開局可以基本應對蟲族任何一種開局。如果探路農民看見蟲族放大招。馬上補個地堡就行了。如果蟲族正常雙開。那就在放下BF之后不停補農民到15個攢400放基地。然后再看前線探路農民帶來的情報。蟲族連狗都不造。就放兵營。造狗。就放地堡。再放兵營。如果蟲族直接3開。那很好。你可以考慮在蟲族的分礦后面直接放水晶造地堡。他沒法阻止你這個地堡。家里路口造兵營然后再補個地堡。之后用母艦核心來看蟲族家里的建筑開局。如果有BR.BB這樣的。極有可能就是要攻擊。那么2礦處補充分散開的水晶。防止水晶被強打。母艦核心回家防守。家里繼續出哨兵或者放下VS。
2 兵營開。和正常的PVP一樣流程。建筑學路口一個叉兵站住防止大招。探路農民看蟲族正常雙開的話,放下兵營后也放基地。然后開始不停單兵營出叉兵。并且放BY。BY好之后造母艦核心和哨兵。防止蟲族突然爆狗強沖。母艦核心出來后去蟲族家里看看。有沒有放下BR或者BB。如果在這個時間段就放了BB。那就是要破口強打一波。趕快造建筑學。用水晶把2礦路口封到只有一個缺口并且造更多地哨兵。母艦核心是騷擾不到東西的。看一下就可以回家。如果蟲族放了BR。那么同樣做建筑學并且把氣體用來造VS。母艦核心回家。只要有大炮臺和建筑學。只有1-2個哨兵就足以拖住蟑螂前壓起不到什么效果。等大炮臺時間過后。星空加速給機場造虛空就可以守住蟲族前期的壓制。
機場是我在PVZ中非常非常喜歡造的建筑。我幾乎90%的PVZ開局都是機場開而不是其他。理由很簡單也就是穩。如果你選擇多兵營爆兵。那投入很大。而只靠著閃爍追獵加哨兵前壓就想拿下蟲族機會非常渺茫。蟲族依靠數量優勢要抵擋住你的部隊并不太難。尤其是在研究了埋地之后。蟑螂就基本不可能被你的追獵加哨兵擊敗了。很早之前流行的3不朽出門在運營熟練的蟲族來說。只要及時的補兵。依靠數量吃掉神族也并非難事。而對于神族來說3不朽拿不下就意味著后繼無力可以直接GG。如果選擇機場開局。你有很多變化。先知偵查。鳳凰殺房子偵查。虛空防蟑螂前壓并開礦。都是很好的選擇。
如果你選擇機場開局。那么你可以在鳳凰出去殺殺房子偵查的基礎上不停的補虛空。然后鳳凰前線偵查。但記得任何時候一定要把2礦路口堵住!如果你的部隊出門。那個小路口就必須補上一個叉。否則蟲族穿狗是很危險的。那會大大打亂你的節奏。鳳凰前線偵查看蟲族的動向是否在不停補兵還是補農。有沒有升級2基地。有沒有放下科技建筑。放的是什么科技建筑。如果他連3礦也不開并且在補兵。那么你也不要急著開3礦。家里星空加速補農并且把兵營補到6個。同時放下VR。機場繼續造虛空。兵營造兵。如果蟲族選擇開3礦。那么你也可以在只有一個虛空的情況下就去開3礦。一定要保證有一個虛空帶幾個初級兵。3礦處注意擺建筑學。將1個地堡卡在2個水晶、兵營和基地中間。使狗無法打到他。3礦和蟲族一起運作后再開始補科技和兵營。
3礦對于PVZ來說是一個飽和期。不論蟲族是否選擇去開4礦。P都要選擇暴兵并且嘗試進攻。過久的拖延到后期對神族來說雖然不是不能接受。但完全不對蟲族施加壓力對神族很不利。這也是最穩妥的打法。VR完成后補充1個OB并且造VB。然后開始做巨像。升級追獵的閃爍。將部隊組合為巨像哨兵追獵叉兵和虛空的組合。然后開始在前線補水晶接兵嘗試從蟲族最弱的一個分礦切入口進攻。
如果蟲族家中的防御已經布置的比較密集使得你的個別鳳凰很難看到東西。可以嘗試用哨兵幻象或者再補更多地鳳凰去蟲族家中偵查。及時的發現蟲族的科技走向。這是無論如何都要做的偵查。6個氣礦采集的蟲族可以在短時間內迅速的補出一波飛龍。所以對3礦蟲族必須及時的偵查并且補充4個左右鳳凰戒備。如果蟲族的飛龍已經出來。星空加速給機場繼續補鳳凰。礦區開始補地堡并且將母艦核心轉移到礦區位置。
對于那些堅持使用雙噴組合刺蛇加蟑螂的蟲族。你的3礦混合部隊優勢已經比較明顯了。只要人口不是太大劣勢。不停的接兵進攻蟲族很難抵擋。而對于速3本牛狗的蟲族。則可以選擇補到雙機長出更多地虛空升級空軍攻擊。并且及時的在各個分礦設置一些隱刀。最令人頭痛的無疑是海量補地堡擴張并且造蟲群宿主的對手。對于這種對手。要有更多地耐心將部隊轉化為空軍和巨像的組合。用虛空加風暴戰艦來打擊蟲族后期的宿主感染蟲巢蟲領主組合。這是個非常艱難的過程。盡可能的囤積風暴戰艦的數量并且擴張更多地礦區。后期PVZ發展到這種程度只有比拼耐心和資源。用空軍絕勝負。至于泉水鉤的。我經驗不多。泉水溝對蟲族的操作要求水平非常非常高。遇到那種對手你也沒有什么辦法。依然是空軍為主。
PVZ變化非常多非常復雜。相比于比拼操作的TVZ。他更偏向于一種戰術和耐心意識的比拼。你需要注意許多細節。
1 蟲族強大的機動性和埋地特性使得他們很擅長多線。雖然只是些低級兵種狗加蟑螂。但是穿狗穿埋地蟑螂造成的破壞卻非常驚人。所以除了在路口一定要用建筑和一個兵堵死外(后期最后用隱刀賭)每個礦區都造幾個地堡或者放OB是很有必要的。否則多線穿埋地蟑螂會讓你惡心的痛不欲生。他用很小的代價不停的打亂你節奏換你農民。自己趁機擴張和攀升科技。讓勝利的天平逐漸傾斜。
2 隱刀依然無比有用。對于那些非常擅長多線的蟲族。隱刀可以很大限度的起到防守作用。盡管水平高的蟲族多線都帶著很多監察者。但是這依然不失為好手段。
3 要及時的清除蟲族的菌毯。不要讓這東西的范圍延伸太快。否則蟲族的機動性能越發提升。宿主的蟲子到你家也會更快。
4 在初期。一定要把家里所有的視野盲區全部用水晶打開。以防止蟲族使用坑道蟲突然襲擊。這雖然看似很容易防守。但卻往往由于大意導致一波輸掉。
農民 基本上前6分鐘不停
9人口 優先水晶
12人口一定要優先兵營
14人口 瓦斯礦
15人口或16人口 水晶
16人口 BY
18人口 這時 可以考慮 是否在出個瓦斯占
19人口在來根水晶,兵營好的時候出1個狂熱者一個追獵 探路
之后 折躍門 升級一半的時候 補兵營 補多少 就看你的想法了, 這樣兵營能和折躍門 同時好
是打一波 是開礦 都可以 就看你的偵查了
無論是頂級神族的職業玩家 還是天梯 玩家 大多都用這種開局 這種開局 是最多變 穩定的
也是最可靠的
9/10建造水晶,同時探路。10/18對基地使用星空加速。13/18農民不停,有150水晶后建造兵營。13/18對基地使用星空加速。 14/18有75水晶后放下氣礦。16/18有100水晶后放下第二個水晶。17/18氣礦好了后拖3Probe采氣,兵營好了后放BY,然后再造Probe。18/26制造zealot。22/26BY好之后升級折越,同時制造追獵。同時星空加速BY和兵營。 擴展資料: 2v2白金/黃金等級常見戰術: 1. 極速出虛空,前期只留1只狂徒防守,被打就成仁,不被打就成功(但未必就能贏),隊友配合出陸軍 2. 在僅有3-5狂徒或1哨兵+2-3追獵情況下雙礦開局,隊友暴兵防守。 3. 兩人都雙礦開局,被打直接GG,不被打占資源優勢。 4. 三兵營全狂徒RUSH,一旦失敗就會被反推,隊友通常會配合RUSH。 5. 上面提到的2V2第二種戰術,但是暴兵比鉆石的慢不少。 6. 直接家里雙礦開局憋航母+母艦,需要隊友瘋狂暴兵防守。 7. tower rush,虐大意玩家神器,但對上鉆石玩家成功幾率極低,一旦知道應對方法很容易被打破,前期拉個農民開基地視野是常識。
同上所說,神族的RUSH,主要是4BG,6BG,2BG爆隱刀,以及以后的菱鏡流
4BG基礎打發(個人):
開局農民點滿,有錢了放水晶
11農民的時候放一把星空加速,農民不要停
12農民的時候 放下兵營 農民出去探路
然后繼續點2個農民,繼續給基地星空加速。
14農民的時候 你會有多余的75元錢放下氣礦,農民不停。氣礦好的同時放下第二個水晶塔,此時人口為16。
17農民放下BY
18農民的時候放下2氣 農民不要停哦
《注意觀察,2氣好的同時,BY也會好,基地的星空加速正好有75能量》
追獵出來的時候 放下其他2個BG! 然后等錢夠放下第4個BG 農民不要停哦(如果不出那個追獵 那此時可以連續放下3個 或者第一個兵選擇出燒餅也很好)
農民不要停,加速不要停,有錢了就補第三個水晶,推薦選擇農民野外第三個水晶,完了~
這樣極限的話5分20秒傳送門開啟,農民數為24個,并且第一波兵馬上就可以直達前線啦!
后面就補補水晶嘍,AA嘍,等待對手GG嘍什么的。《學好4BG鉆石2700》。
注意要點就是4BG前期很弱,只有一個追獵或者燒餅防守,需要偵查對手不會強壓你才能這么打哦。
全程農民不要停,星空加速不要停給BY,如果是單氣4BG, 應該可以突破5分鐘吧!我去試試~
另外,6分多鐘的4BG和5分20秒的4BG是完全不同滴!還有啊,有些同學的4BG令人發指的達到了7分鐘,怎么捍衛我們神族尊嚴啊!還有,打不下來就開2礦,這時候很安全的,放心開!
這是4BG
還有另一種RUSH打發:JIM的地堡RUSH,這個你可能學不來,而且地圖上有很多的局限性,我稍微講下:
1、開局9農民BE然后探路11農民BF
2、探路農民潛入敵人基地內部放下BE水晶塔覆蓋范圍覆蓋到氣礦外一格足矣等BE好后并排放下炮臺基地繼續補幾個農民星空加速不需要節省反正之后也用不上
3、耐心的等待40秒的炮臺建造時間只要在這40秒內對方沒有發現并干擾炮臺的建設那就基本成功了一半了
4、在最靠近對方礦區的位置放第二的炮臺然后并排修第二個BE基本上這個炮臺會覆蓋到大片礦區而且由于第一個炮臺的掩護對方無法用農民來阻止第二個炮臺的建造
5、繼續在敵人礦區深部補幾個BC家里基地邊上補BE再部炮塔防御對方的換家或反撲。 如果對方是P的話基本這時候只能重新分礦或者GG而如果是T的話應該會選擇飛基地。那么這時候如果提前在礦區放下水晶塔再次故技重施則會再次讓對手重創或者徹底GG。 總體來說這套戰術比較適合對付P而對付T與Z相對不給力。如果在2V2碰到對方一個P一個Z 或者兩個P的時候是比較適合使用這種戰術的。
這套戰術有一些局限性,你可以當大招學,再說下注意事項:
1、隱藏自己的戰術很重要最好把第一個水晶和BF造的隱蔽一點多給自己的第一個炮臺建造爭取時間
2、第一個農民一定要隱藏好建造一定不能讓對方發現
3、在有些地圖上可以選擇把第一個掩護炮臺修在高地下面然后再去對方礦區造炮臺以便更好的保護第一個炮臺的建造。一般這種地圖比較容易遇到炮臺RUSH例如曾經的1V1天梯圖沙漠綠洲與2V2天梯圖焦灼之港,圣廟等等。
4、最好在適當時機多拉一個農民去對方基地防止對方強殺你的探機 5、注意自己基地的防御防止對方反撲。 總而言之整套戰術還是以“隱”與“偷”為思路核心只要能撐過第一個BE與BC建造的65秒時間基本上就能成功占領對方的初始礦區
好啦,以上就是我的回答,希望可以幫助你,求采納!!!
9/10建造水晶,同時探路
10/18 對基地使用星空加速
13/18 農民不停,有150水晶后建造兵營
13/18 對基地使用星空加速
14/18 有75水晶后放下氣礦
16/18 有100水晶后放下第二個水晶
17/18 氣礦好了后拖3Probe采氣,兵營好了后放BY,然后再造Probe
18/26 制造zealot
22/26 BY好之后升級折越,同時制造追獵。同時星空加速BY和兵營。
24/26 繼續補Probe,同時造水晶。
26/34 造第二個追獵星空加速BY 農民不停補
29/34 放二礦,放水晶,然后兵營里制造哨兵,基地繼續補農民 星空加速BY
32/34 放二氣,水晶足夠后補2個兵營,農民接著補
33/42 此時5分40秒左右,折越升級完成立刻變折越門,持續出zealot。此時兵力為2zealot+2追獵+1哨兵,足夠防守。
6分30秒左右 2礦完成 拖5-6個農民去2礦
開局到此完成,接下來就是選擇一條科技路線,兩礦一起補農民
9/10建造水晶,同時探路
10/18 對基地使用星空加速
13/18 農民不停,有150水晶后建造兵營
13/18 對基地使用星空加速
14/18 有75水晶后放下氣礦
16/18 有100水晶后放下第二個水晶
17/18 氣礦好了后拖3Probe采氣,兵營好了后放BY,然后再造Probe
18/26 制造zealot
22/26 BY好之后升級折越,同時制造追獵。同時星空加速BY和兵營。
24/26 繼續補Probe,同時造水晶。
26/34 造第二個追獵星空加速BY 農民不停補
29/34 放二礦,放水晶,然后兵營里制造哨兵,基地繼續補農民 星空加速BY
32/34 放二氣,水晶足夠后補2個兵營,農民接著補
33/42 此時5分40秒左右,折越升級完成立刻變折越門,持續出zealot。此時兵力為2zealot+2追獵+1哨兵,足夠防守。
6分30秒左右 2礦完成 拖5-6個農民去2礦
開局到此完成,接下來就是選擇一條科技路線,兩礦一起補農民
神族戰術概括: Rush流 Rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。Rush流的戰術體系在星際戰術中占有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此系列的戰術思想是:犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。 2bg Rush:(PvZ版) 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★★★☆ 戰術由來:2bg Rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由于PvT的2bg戰術屬于Rush系,而2bg的PvZ變種也屬于Rush系,所以在這里把2bg壓制戰術都放到Rush流中來介紹。2bg Rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,PvZ有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。 戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:2bg Rush有兩個類型的開局流程,一個以Rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落后。 開局一(Rush版):前5個probe采礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe采礦,第9個probe造bg,然后優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合于2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由于這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。 開局二(Rush版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然后去探路,然后造第10個probe,第10個probe出來之后停農民造bg,然后造第11個probe,第11個probe出來之后停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支持2個bg的電力),第一個狂熱者出來之后第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。 開局三(壓制版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。 開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是了解一下比較好。前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然后一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。Probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時候,盡量不要讓probe和狂熱者脫節,probe盡量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要盡量干擾蟲族造sunken的時間。如果發現情況不好,盡量早點造氣礦采氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。 2bg Rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是PvZ中很常見的戰術,是早期國內神族高手[T.S]-shomaru在練習中發明的。 戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使Rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。 開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然后造bg,后面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。 戰術要點:同2bg Rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。 2bg Rush:(PvT版) 對抗種族:PvT 推薦等級:★★☆☆☆ 戰術由來:這個PvT開局在最早的時候是常規的開局,后來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的PvT戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg Rush(PvZ版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。 戰術要點:這個開局要注意,盡量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果占不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等后面的狂熱者一起打,利用操作盡量的多殺SCV。 Bgbf Rush:(PvT版) 對抗種族:PvT 推薦等級:★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,TvP開始發展機械化的時候,還不流行堵口。那時候2bg Rush是很常見的戰術,我在雜志上看到了一個PvT戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和MTY,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe Rush,用Probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之后,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。Bgbf Rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,
正常開局(經濟最大化)9人口時放水晶(即8農民,第九個正在造時),之后繼續補農民,水晶造好幾秒后應該排了3個農民在隊列里,這時候扔第一把加速。等150放BG,扔第二把加速,繼續補農民。 BG造到大概一半的時候放氣礦,根據戰術選擇2氣礦4農民采氣或者1氣礦3農民滿采。 神族要盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何一個同族內戰的基本要領。 擴展資料: 神族兵種 oAdept使徒(虛空之遺新增單位)、oStalker追獵者(又稱追蹤者)、 oSentry機械哨兵、oDarktemplar黑暗圣堂武士、oArchon執政官(1代中光明執政官)、 oImmortal不朽者、oWarpPrism傳輸棱鏡(相位棱鏡)、oObserver偵測器、 oDisruptor干擾者、oColossus巨像、oPhoenix鳳凰戰機、oVoidray虛空輝光艦(虛空艦)等。