發布:2023-05-01 02:31:00編輯:視頻君來源:視頻教程網
一般過山車大亨3都自帶雙資料篇,動物園和水上樂園.要玩它并不難第一,游戲開始后,用鼠標點擊公園大門處,先把大門關閉,這樣可以避免在公園還沒有建好之前,游客到來而一無所獲掃興的離開.第二,開始布置公園,左邊攔中有個樂園圖標,點選進入模式,里面有個服務臺,醫療所,廁所,和涼亭,先把這四個建筑建在大門處,游戲服務臺,必須在進靠大門處,然后兩旁是其他三個建筑,這是基本常識.第三,接下來,開始在空地上隨意建造各種娛樂設施,注意在建造時,放好設施的出入口,避免游客在玩這項娛樂的時候,卻因找不到出入口而離開.在建設以后,最好用攔中一個地形圖標里,選幾個花樣道路,鋪在設施周圍,可以起美化作用.在種幾棵樹.另外,在每個設施旁邊都要放下個垃圾桶和廁所,便利游客第四,攔中有個人形圖標,里面包含著警衛員,修理員,清掃員和雜技人員,雇傭警衛員可以治理公園安全,一旦哪個設施出現了故障,可以讓修理員進行維修,游客多了,街道難免會產生各種垃圾,單靠垃圾桶是起不了多大作用,要靠清掃員,至于雜技人員,會給游客們帶來娛樂興趣,對公園的形象產生好感!!好了,由于時間關系,先說這么多基本常識,如有其他疑問,再指教,祝你好運。!
過山車大亨3的配置要求:
操作系統:Windows 98/Me/2000/XP (推薦使用Windows XP)
處理器:奔騰 III 733 MHz或相當水平的芯片(推薦使用奔騰 4 1.2 GHz或相當水平的芯片)
內存:128 MB 內存;XP需要256 MB 內存(推薦使用256 MB 內存;XP推薦使用384 MB 內存)
硬盤空間:600 MB 硬盤空間 光驅:4倍速或更高速度的光盤驅動器(推薦使用8倍速或更快速度)
顯卡:所有裝有32 MB顯存的ATI Radeon或GeForce 2系列顯卡;或是其它擁有32 MB顯存且支持硬件T&L的顯卡(推薦使用ATI Radeon 64 MB顯存或GeForce 2 Pro版本或其它帶有64 MB顯存且支持硬件T&L的顯卡)
聲卡:Windows 98/Me/2000/XP兼容16位聲卡
DirectX: DirectX 9(包括)或更高版本
看你的配置,唯一不符合的就是顯卡了。
這關開局有40000元錢。但是地形有限,并且也不能不編輯地形。
建議你玩資料版水上樂園的比較好。原版的太難了。
高于“最高下墜點”指的是要超過這個高度才行。如果不是高于的話那就不要超過那個數值。
可能是翻譯有問題。
我那個是繁體版的。
最好你先按照大亨的級別來造過山車吧。要合理運用地形。
實在不行的話就載入默認過山車設計就能過關的。我就是這樣過關的。
那個是最低高度。最低高度的話就必須超過這個數值。本關。
不用所有的過山車都要達到條件。
至少過山車的興奮度要在6才行。實在不行可以用設施事件來達到目標。但是本關可能沒有所以要合理利用地形。
過關不正確就重新開始。
98.43ft最低高度。就是要超過這個數值。最高高度的話就是不要超過這個數值。
1017.06ft至少過山車的長度,也就是過山車乘坐的長度不少于這個數值。
69.35mph最少的速度。至少樂園內有3個過山車才行。
你就按照大亨的來做就行了。
剩下的就是把收入穩定,員工安排好就行。平面游樂設施可以少造。
有資料版水上樂園的話,別忘了建造觀光了望塔穩定收入。
如果達到目標還是不能過關的話,也有可能你那個文件有缺陷BUG或者本身原版就有BUG。
對了,如果要是用shift調整高度的話,可是花很多錢的。
反正本關就這么過。先期造觀光了望塔。員工別忘了訓練到3級。本關有2個區域隔開,到另一個區域只能通過纜車。另一個區域不用管,只要把第一個區域合理安排就行;镜姆⻊赵O施,食品和飲料,以及廁所,還有醫療站和服務臺別忘了放置。過山車價格要設計合理。
設計過山車的時候就看到那個詳細的數值了。如果在一般情況下有個眼鏡的選項,然后是軌道的選項就能看出過山車軌道的數值了。
本關要超過那個98.43ft過山車高度的數值才行。不是最高下墜點。那個翻譯有問題。我都是這樣過關的。
建議用資料版水上樂園的。原版的不僅難度很高,并且BUG還很多。不好操作。
嘗試一些似乎不可能的事是一種樂趣!譅柼亍さ纤鼓嶂鞒秩耍焊魑缓茫瑲g迎回到鮑比第五頻道。歡迎各位收看《你也能成為過山車大亨!》特別節目。我們本周的主題是:“讓顧客尖叫吧!如何經營游樂場!”。因此,我們特別請到了我們的老朋友,世界級游樂業大亨迪斯尼·卡曼多總裁、以及南加州大學建筑動力學研究所資深工程師達克·斯特恩教授和《紐約時報》經濟和社會專欄作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我們可以開始了嗎?好的。那么我想首先請卡曼多先生談談您的經營之道,好嗎?迪斯尼·卡曼多(以下簡稱卡曼多):當然。我經營過的游樂場包括18種類型,超過100種風格,但它們的經營目標都是一樣的,那就是讓游客感受到刺激和快樂,讓他們在快樂中忘掉現實生活中的不快。為此我一直在努力,卡氏集團旗下的16所連鎖游樂場和位于歐洲的六大主題公園一直秉承這這一信念……尼古拉斯·克里斯娜(以下簡稱克里斯娜):抱歉打斷一下,卡曼多總裁閣下,我記得您在上個季度游客高峰期將所有云霄飛車的票價提高了三倍……主持人:各位,我們正好準備了一段錄像,相信這可以幫助所有對云霄飛車主題公園不太了解的觀眾獲得一些常識。廣告后見。(示意導播提前切廣告。)達克·斯特恩(以下簡稱斯特恩):…………游戲的主要控制按鈕集中在屏幕的左側,分為兩組。上一組的功能由上至下依次是地圖(Maps)、顯示控制(View Controls)、文件與選項(Files and Options)、離開游戲(Quit Game)。屬于游戲系統的控制和檢測部分。其中,按下地圖按鈕后可彈出整個游樂場的地圖,你可以分別選擇地圖顯示主題景物(Map themed scenery)、地圖顯示游樂設施、商店和公共設施(Map with rides,shops and facilities)或地圖顯示人群(Map showing peeps)三個選項了解公園目前的運作狀況。實際游戲中,地圖顯示人群選項最為常用,尤其是對那些喜歡針對游客喜好……呃,喜歡迎合游客喜好調整游樂設施門票的經營者來說更是如此。顯示控制按鈕可以立刻調整畫面的顯示效果,你可以在這里選擇開關地形網格線(Toggle terrain grid)、開關地形等高線(Toggle terrain contour lines)、開關標高顯示(Toggle ride height indicators)、開關路徑高度顯示(Toggle path height indicators)、開關人群(Toggle peeps)、開關設施支架(Toggle ride supports)、開關景物(Toggle scenery)控制畫面上的顯示元素。文件與選項中包括過山車大亨3介紹(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戲選項(Game Options)、儲存游戲(Save Game)、讀取游戲(Load Game)。在游戲選項中,你可以進一步細致調節游戲各個方面,比如使用的貨幣單位(Currency)、距離與速度的計算標準(分為公制,英制和科學計數法)、游戲音量、鍵位、畫面效果和特效等等。靠下的一組按鈕作用則都是操作游戲了,他們自上到下依次是公園管理(Park Management)、游樂設施(Rides)、商店和公共設施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路徑(Paths)、地形工具(Terrain tools)和刪除物體(Delete Objects)。這一部分跟游戲內容息息相關,我們將在在接下來的內容里依次詳細講解。斯特恩:……(終于有機會說臺詞了嗎……)主持人:好極了,卡曼多先生。能在開始下一節之前先為我們介紹一下您在公園管理上的心得嗎?卡曼多:好吧,雖然這不在協議內容中。那么我來繼續講解吧。斯特恩:………………如果可能會發生問題,那就一定會發生!涯芄珗@管理包括六個方面。最高管理階層有權決定公園營運(Park Operations),比如更改門票價格和公園的名字,開放或關閉公園,在何種媒體上投放廣告,或是購買附近的土地(Buy land for park)或土地使用權(easement rights on land not owned by park)。在此之下,財務(Finances)是公園的根本,所有管理人都應該在這里仔細研究公園的收入結構,這里可以顯示公司的現金(Cash)和貸款(Loan)、公園門票、以及各個部門的具體財政狀況。不少人認為圖表(Graphs)是很有價值的分析工具,但僅僅研究每周盈余(Weekly profit)或是股價(Share price)無法讓你發現任何問題,所以有經驗的分析師會更多的關心統計列表中的游樂設施運作費用(Ride running costs)、商店銷售(Shop sales)、商店庫存(Shop stock)、員工薪資(Staff wages)和廣告宣傳(Marketing)等幾個方面。雇員(Staff)是游樂場的潤滑油,因此除了提供不定期培訓外,也要注意不能讓他們產生情緒。清潔工(janitor)的活動范圍最好靠近過山車,尤其是那些驚險的游樂設施,否則游客的嘔吐物會把它附近變得跟廁所一樣。維修工(mechanic)最好實行責任分割,也就是說,指定每名維修工的負責設施。保安員(security person)可以確保那些賊不至于把本應流入你口袋的鈔票弄到他們口袋里,不過在沒有人報警的情況下你大可以在他們身上省下一筆預算,公園中不是每天都有人打架的。表演員(entertainer)只是為了活躍氣氛,看起來很沒用不是嗎?但沒有他們人們很快就會在路上抱怨無聊。當然,在我看來,所有人事費用都只是小數額,各位在運營時不必太過在乎這方面的支出。(克里斯娜:是嗎?卡曼多先生,您在日本似乎曾經為壓縮成本一個月內裁員60%?還是65%?)我們繼續。劇本目標(Scenario Objectives),呃,這個現在與我們無關,跳過。讓我們來看看研究(Research)部分。坦率地說,這是我關心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)當然,過山車項目應該是投資最多的項目?傊,這里你需要決定的只有預算,把事情交給專家,不是嗎?最后,如果很不幸的,你是個下層的部門經理之類,最常跟你打交道的大概就是游樂設施(Attractions)清單了。你要時刻根據各種設施的運行狀況安排清潔工或者工程師的行程。啊,看這熟悉的報表,我又懷念起在南加州開始建設第一座公園時的充實生活了……克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……卡曼多:克里斯娜小姐,如果您對我的經營方式有異議的話,我們可以另找時間就此討論。你覺得如何?克里斯娜:我只是想提醒您,根據報表上的簽名,負責審閱這份“下層部門經理”負責的報表的人就是您?啵骸牛x謝。主持人:管理固然重要,但沒有游樂設施,公園就根本無法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流淚?斯特恩:……沒什么。公園的游樂設施根據所適應的對象不同被分為數類,依次是適合熱愛刺激的年輕人的過山車(RollerCoasters),適合未成年孩子的兒童游樂設施(Junior Rides),適合追求刺激者和一些情侶的驚險游樂設施(Thrill Rides),較為輕松的水上游樂設施(Water Rides)和放松游樂設施(Gentle Rides),具備交通娛樂兩用的運輸設施(Transport Rides),以及無法歸入以上種類的其他設施(Other Rides and Attractions)。這些設施中,造價最昂貴、也最吸引人的部分就是過山車了。斯特恩教授是過山車設計和建造方面的專家,我們晚些時候會請他談談研究中的心得。但另一方面,并非所有來到公園的人都希望乘坐過山車,以各種相對輕松型的游樂設施逐漸提高游客的熱情,而將過山車作為樂趣的高潮會是一個不錯的想法。目前據我所知,最常見的過山車是大部分公園都有的木制過山車(Wooden Coaster),而稍微出色一點的過山車則包括螺旋飛車(Spiral Coaster)和旋轉瘋狂鼠(Spinning Wild Mouse),我個人最滿意的現有設計是1994年應用于德國的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用了小型翻轉過山車作為車軌,中間包括了一個超過一百英尺的大下墜和4.15g的正向G力。不過目前世界上僅車軌設計就多達51種,沒準有什么天才能設計出更令人驚訝的過山車呢;氐轿覀兊闹黝}上來,兒童游樂設施和驚險游樂設施的代表類型是旋轉木馬和鬼屋,他們通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(Adventure)和科幻(Sci-fi)這幾種風格。將這些風格與建筑以及過山車設計搭配使用,可以創造出色的公園主題。水上游樂設施和放松游樂設施更多的類似觀景娛樂,從腳踏雙人游船和觀景塔上找到刺激實在是個笑話。運輸娛樂工具通常用來在不同園區內構成聯絡,就我個人而言,將這些園際輕型列車的線路布置得靠近過山車甚至與之交錯是一個很不錯的點子。那些下車的乘客往往第一個選擇在過山車售票口前排隊。至于其他類型游樂設施么,正如我所說到的,它們都是些設計相當怪異,難以歸入其他類型的……有軌游樂器械,從外形上看,也許只有小孩子會選擇坐這個吧。總之,他們可以安排在其他游樂器械的間隙中,因為他們也是有軌器械,可以從其他游樂器械的上下方穿過,形成立體游樂空間。主持人:謝謝你,卡曼多先生。您的講解很精彩。不過我覺得僅僅只有游樂器械的公園似乎少了點什么……您對此怎么看?克里斯娜小姐?死锼鼓龋汉茱@然,卡曼多先生曾僅僅依靠南加州五旗游樂場的游樂設施門票支持了南加州,洛杉磯和芝加哥的三座游樂園的日常開支,因此他有理由無視其他——當然我們也可以理解采用這種斂財……經營手法的行為。不過通常而言,游樂場通常仍然應該包括一些快餐店、飲料亭、紀念品專賣店一類購物點。斯特恩:外帶牛排……卡曼多:還有熱可可。斯特恩:紀念T恤。卡曼多:氣球!兩人一起:脆甜餅干、檸檬汁、批薩、爆米花、熱狗、可樂……卡曼多:教授,你確實有經營天賦。斯特恩:我半年前去過您的倫敦游樂場?啵何也滤麄兊男麄饕欢钅阌∠笊羁。斯特恩:不,當時那里的所有商店都因為商品細菌全面超標而不得不暫停營業,而我正是趁那個機會去檢查倫敦游樂園長期超負荷使用的過山車的。您忘記了嗎?卡曼多:哦,嗯,我想或許吧……可它現在運轉的很好,每天都搭載著至少5000個孩子在天空快樂的飛翔。主持人:呃……零售業成功的第一條件是選址,第二條件也是選址!譅柆敼珗@中,所有不屬于游樂設施,也不屬于土木工程建筑的部分都屬于商店和公共設施(Shops & Facilities),他們通常包括四類:食物(Foods)、飲料(Drinks)、紀念品(Salls)和公共設施(Facilities)。食物和飲料是每個人都必不可少的——當然,剛下過山車的人除外。我通常會在激烈程度較低的游樂設施附近買些東西吃喝,也許是熱狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,這兩種東西無論什么時候都能銷出去。如果公園很大,坐園際交通設施前也會有人買上一點批薩(Pizza)什么的。紀念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主題公園里,孩子們隨時可能買上一件印第安羽飾,而在冒險主題公園里,想戴著海盜帽坐過山車的人恐怕也不在少數。公共設施中最受歡迎的——好吧,我知道這有些可笑——是廁所(Toilets),此外A.T.M取款機前往往也排著長隊,我猜卡曼多先生看到這種情景會感到非常高興吧。另外從我個人的經驗來看,許多游樂場里的公共設施設置的位置并不合理,它們之間的距離不是太遠就是太近,而且往往賣著一樣的東西。如果那里的經理稍微用心一下的話,就應該根據顧客的反應調整商品。游樂園里的商店利潤非常高,我是說“非!备,事實上我曾經見過三點五美元的熱狗攤前排著長隊。我們當然可以應用這樣的戰略,把一個具有強大吸引力的游樂設施運轉頻率降低、在它的入口處建筑500米的等待走廊,這樣的話一個孩子要排一個小時的隊才能玩到這個游樂設施,想想他從木馬上下來會做些什么?又累?又渴?有想上廁所?還是所有一切的總和?所以在入口處設立一些商店吧,他們會讓你吃驚的?啵河螛穲錾痰甑睦麧欀皇怯小耙稽c”高而已。新加坡游樂場的過山車乘坐一次需要75美元,但我們花了三年半才收回成本。主持人:確實有點高……我猜那過山車一定非常棒,對嗎?斯特恩教授?斯特恩:(終于輪到我了嗎)是的,那架過山車包括兩個連續大回環,而且在啟動部分采用了氣動推進,非常出色的設計。順便說一句,那個設計者就是我本人。主持人:好極了,教授,你能為我們詳細介紹一下你設計那架過山車時的想法嗎?斯特恩:沒問題。這是我的設計時留下的草稿,請看第145號和221號圖紙,這兩處關鍵設計最能體現我天才的構思。主持人:……請等一下,教授。我是說,“介紹”,簡單介紹一下就好。斯特恩:……是嗎,真遺憾……給我一個支點,我能撬動地球。——阿基米德能量不會產生,也不會消滅,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或是從一個物體轉移到另一個物體!芰渴睾愣梢粋游樂場的靈魂就是過山車的設計。優秀的過山車可以拯救一個設計糟糕的游樂場。將所有游樂設施和過山車結合起來成為一個整體,或是讓他們圍繞著過山車構成整個公園,又或者把過山車放在公園深處,然后在通向它的路邊布置各類游樂設施,甚至干脆讓過山車替代游樂園的交通,用多個站臺和站與站之間驚險刺激的俯沖翻滾讓那些游客尖叫,過山車的使用有無數多種可能。當然,現在我們不討論這些,今天,我們只談技術。卡曼多總裁剛才提到過,目前已知的過山車(RollerCoasters)車軌已經多達51種,這是正確的。我將這些車軌分成了三類:輕型、重型、水中型。輕型車軌通常指迷你過山車(Mini Coaster)和維吉尼亞舞(Virginia Reel)。這類車軌多數出現在上世紀七十年代,軌道狹窄,車廂是兩人或四人的,大部分依靠鉸鏈傳動提升到最高點。由于結構限制,它們很難制造出刺激的體驗。有些人把野鼠飛車(Wild Mouse Coaster)之類出現在上世紀八十年代中的車軌也歸入輕型,但我認為這些車軌可以提供的動力和強度已經足以承擔復雜的高強度回轉,更接近于重型軌道了(順便說,野鼠飛車在國內的真實游樂場里通常被叫做“瘋狂老鼠”)。重型過山車的代表是多次元過山車(Multidimension Coaster)和躺身過山車(Lay down Roller Coaster),它們除了可以承擔極為復雜的高難度盤旋和翻滾外,車廂也往往經過特殊設計。比如多次元過山車的車廂是懸掛在車體外的,當車身俯沖翻滾時,車廂也能進行旋轉翻滾。他們的牽引方式除了傳統的鉸鏈,還包括了壓縮空氣彈射和線性馬達。設計這類過山車時,設計人員需要考慮的并不是技術能否達到,而是你的想象力豐富與否,以及乘客的身體會不會在瘋狂的旋轉中變成番茄醬。至于水中型過山車,它們最大的問題在于無法實現普通過山車中的一個常用結構——滾翻。雖然有些水中型過山車可以利用巨大的起伏跳躍制造刺激,但多數時候這種過山車軌道只是為適應地形條件而選擇的權宜之計。過山車飛馳的本質在于動能與勢能的轉化,因此無論多么出色的設計,都不可能令過山車達到比牽引裝置的最高點更高的地方。但除了這個限制,能限制你設計的因素就只有你的想象力了。當然,一些設計常識也是必不可少的,比如盡量減少使用牽引鉸鏈之類的外來動力,急彎與急速升降不能連用,必須根據過彎速度選擇軌道坡度,使用較輕的車廂可以加快過山車的速度變化,較重的則相反。當然,最關鍵的東西依然是想象力。要衡量一架過山車是否成功,有三個關鍵要素和三個次關鍵要素。三個關鍵要素是:刺激度(Excitement)、強度(Intensity)、暈眩(Nausea)。刺激度決定了年輕人對這架過山車的態度,如果一臺游樂設施的刺激度太低,光顧它的顧客就只會有老人和孩子,但太高的刺激度也會把顧客嚇走,因為不會有人對乘坐攪拌機感興趣。通常而言,這項數值非常容易上升,連續的翻滾和起伏跳躍都能迅速令它增加,因此很多時候我們要考慮的是如何限制它。強度決定了過山車的運動型,強度越高,乘客越會感到超重和失重感,但過高的強度很容易使乘客受傷。通常內向大回環結構和隧道型軌道都可以迅速提高強度,如果想要降低強度的話,最簡單的方法是減少過山車最高與最低點間的高度差。眩暈,這是最容易理解的要素。看見那個在過山車里就吐得稀里嘩啦的家伙了嗎?沒錯,如果你的過山車在這項上太出色,就等著乘客吐得稀里嘩啦吧。眩暈度與強度聯系相當緊密,一架充滿俯沖和盤旋的過山車肯定會被稱作“嘔吐物攪拌機”,千萬記得避免這種情況。與三個關鍵要素相對應,三個次關鍵要素則分別是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下墜(Drops)。最高速度影響著刺激度和安全性,如果速度過快,軌道設計又不合理,就可以期待空中飛人出現了。重力加速度對強度和暈眩度影響極大,劇烈的爬升俯沖都是產生重力加速度的主要手段,在這點上氣動過山車(Air Powered Coaster)是名副其實的重力加速度之王。注意重力加速度事實上分為兩類,分別是垂直重力加速度(Vertical G)和橫向重力加速度(Lateral G)。下墜主要影響刺激度和強度,它并非越高越好,但如果你希望建造下墜距離極高的過山車,最好不要再搭配急彎之類,讓墜落成為你的過山車的最大賣點吧。卡曼多:教授,我記得你的最新設計包括令公園的場景與過山車產生互動?斯特恩:是的,自從上次實驗時從布景上滾下的那塊12噸重的石頭砸碎了站臺,我就把所有的站臺改成了高架式的,F在那些石頭至多只能威脅到軌道了。總裁先生,您有興趣在下一座游樂園里嘗試這個點子嗎?卡曼多:……嗯,我想我也許會考慮的。讓場景和過山車發生互動的確不折不扣是個新點子,這類場景被統稱為設施事件(Ride Events),在游戲中被歸入景物(Scenery)一欄。通常而言,景物中的大部分內容僅僅是諸如植被(Foliage)、柵欄(Fences)、圍墻、屋頂和建筑(Walls,Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中有用的不外乎長椅、垃圾桶、盆景之類。但除此之外仍有三項較為特殊的內容,分別是設施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和煙火編輯器(Fireworks MixMaster)。設施事件與游樂設施緊密相關,它可以建立在軌道附近,設定在過山車通過某一節軌道時啟動。自定建筑可以讓你用類似搭積木的方式建造各種建筑。想要為過山車站臺搭個涼棚?想在公園中央建一座城堡?一切都可以用這件工具完成。至于焰火編輯器,它是一個相當有趣的工具。你可以在編輯器中加入不同的焰火長度條來設定效果,不同的顏色代表了不同類型的焰火,一般而言,綠色焰火條代表較低矮而晃動的焰火,而藍色條代表射上天空并爆發的大型焰火,紅色和粉紅色往往是在空中爆發開單色焰火或火球。當然,最終結果如何仍然要看編輯水平如何。焰火的炮臺占地不多,大可將周圍布置成公園。除此之外,道路也是游樂場建設中不可或缺的部分。除了最基本的瀝青路面(Asphalt)外,你還可以根據你的公園氣氛選擇從鋼鐵(Steel)到大理石(Marble)的各種路面。自然,價格各有不同。而另一方面,各種游樂設施前的排隊區也有諸多不同,他們分別適合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(Adventure)和科幻(Sci-fi)五種風格。排隊區似乎并不影響游樂設施的吸引力,你大可根據自己的口味選擇合適的排隊區道路。主持人:好極了,相信各位觀眾一定已經對一所游樂園的運作方式和經營之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐,你們在節目的結尾有考慮為新人們說些什么嗎?卡曼多:準確的投資和迅速的反應是經營游樂園的關鍵。永遠關注游客們的心態?死锼鼓龋汉侠戆才艈T工和設施,保證公園擁有風格與特點。斯特恩:最重要的是一座華麗的過山車!達克·斯特恩就是品質的保證!主持人:歡迎各位收看《你也能成為大富翁!》節目。這里是鮑比第五頻道,我們下次再見。
沒有,絕對能用,注意大小寫的問題
John D Rockefeller = 金錢增加10000元
Chris Sawyer = 使游客快樂跳躍
Atari = 所有游客大笑
John Wardley = 娛樂設施取消建造高度限制
Jon Roach = 建造所有不可搭乘的設施
Guido Fawkes = 允許進入煙火大會
Sam Denney = 建造所有可搭乘的設施
Frontier = 所有設施不會損壞
David Braben = 速度加快并設施無限制使用
James Hunt = 得到一輛四輪馬車
D Lean = 開啟飛行攝影機編輯路線
Mouse = 所有游客往下看地面
ATI Tech = 所有人物移動速度加快
Make Me Sick = 所有游客嘔吐生病
Jonny Watts = 透過游客眼睛看世界
Atomic = 制造大爆炸毀壞游樂園
《過山車大亨3》比起1、2代來,最出色的地方莫過于它的真3D畫面引擎。在游戲中,你可以把視野想象成你能夠全權控制的電視或攝影機,它的拍攝視野范圍可以通過按住鼠標右鍵移動,也可以通過按住中鍵/滾輪自由縮放旋轉。 如果你的鼠標沒有中鍵,同時按住左右鍵不放也可以達到旋轉視野的效果,但縮放就必須依靠鍵盤上的Page Up或Page Down鍵了。 而第一人稱視角這一新要素的加入會令游戲充滿臨場感。你可以坐在任何娛樂設施上,象一名游客一樣享受你建設的公園。 步驟/方法: 將游客名字改成以下名稱,便可開啟密技狀態: JohnDRockefeller=金錢增加10000元 ChrisSawyer=使游客快樂跳躍 Atari=所有游客大笑 ohnWardley=娛樂設施取消建造高度限制 GuidoFawkes=允許進入煙火大會 SamDenney=建造所有可搭乘的設施 Forntier=所有設施不會損壞 DavidBraben=速度加快并設施無限制使用 JamesHunt=得到一輛四輪馬車 ATITech=所有人物移動速度加快 MakeMeSick=所有游客嘔吐生病 JonnyWatts=透過游客眼睛看世界 Atomic=制造大爆炸毀壞游樂園 IsambardKingdomBrunel=訓練所有的員工(讓員工不容易辭職) DavidBraben=讓噴射速度無限大或鏈條速度無限大 JonRoach=游客乘坐所有游樂設施 SamDenney=所有游客在離開前都乘坐過山車 GuidoFawkes=開啟隱藏的高級煙火編輯器 Shifty=游客跳舞 AndrewThomas=減少車道的摩擦力 AndrewGillett=軌道摩擦力為0 GhostTown=新的游客不會進來,在公園內的游客如果愿意可以離開公園 FPS=顯示幀的速度 AHitchcock=出現許多鴨子 Rabbit=動物無限繁殖 MBrookes=在路的旁邊造路,可以讓柵欄在路旁 PhotoStory=游客拍照