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        魔獸世界術士手法,魔獸世界術士的輸出手法?????

        發布:2023-05-02 21:11:00編輯:視頻君來源:視頻教程網

        目錄

        1,魔獸世界術士的輸出手法?????

        魔獸世界術士的輸出手法?????

        樓上的,人家才完WOW,估計此幾級而已,作為一個自己練級的WOWER,我看好你
        SS自己練級天賦,痛苦或者惡魔練級的時候無所謂裝備,加耐力和智力就行,個人建議自己練級玩痛苦,打怪一堆DOT,點出生命虹吸之后練級不用喝水很效率,
        到70后打FB輸出要毀滅,都點火的,毀滅輸出最無腦了,起手詛咒,看團隊配置點什么然后腐蝕術,獻祭,點燃(好像叫這個就是吞噬獻祭然后天賦點出來可以加法術急速的),獻祭,燒盡燒盡,循環,混亂箭點出來的話個人不建議在點燃后用,燒盡DPS比混亂箭更好,小怪的時候AOE,不怕OT的話就扔種子吧,怕死就下下火雨

        2,魔獸世界術士pve簡單的輸出手法?

        核心技能
          核心思路是保持腐蝕,痛苦,無常三DOT,盡量多的保持鬼影纏身,用災星之握和吸魂來做填充技能。
          靈魂燃燒:用一個靈魂碎片加強各式技能。
          痛苦災禍:DOT,持續24秒,持續疊加,最高疊加10層。
          腐蝕術:DOT,持續20秒。
          痛苦無常:DOT,持續15秒。
          鬼影纏身:持續8秒,使你對目標的傷害提高40%。
          吸取靈魂:需引導,12秒,每4秒給一個靈魂碎片,20%血量以下時傷害加倍/同時具有災星之握的效果。
          災星之握:需引導,3秒,3跳。引導過程中目標身上所有DOT加速100%。
        起手:靈魂燃燒·靈魂交換起手,再來個鬼影,然后就讀災星之握。
          普通循環細節:目前看來,得到靈魂碎片的方法不外乎——讀吸魂(憂傷的是我們沒有靈魂收割了),在用掉開場的幾個碎片之后,我們只能依靠夜幕的免費碎片來上鬼影纏身了。
          接著一個問題就是夜幕的觸發,目前來看可能是我長的太丑,動輒剛放完鬼影就觸發或者三年都觸發不了一個。
          爆發:
          1、黑暗靈魂:受難,這個技能勉強算一個小爆發。
          2、攢靈魂碎片:先讀一個吸魂攢靈魂碎片,然后在某一段時間內保持鬼影纏身,但是這于其說是爆發不如說是在易傷階段用的

        PVP毀滅首選,PVE痛苦首選。惡魔嘛單刷很給力!

        3,魔獸世界3.35求高端痛苦術士給個循環輸出手法的宏~!謝謝

          痛苦術士提升最大的三個雕文
          極速凋零雕紋:3.3.5痛苦術士最強力的雕文,使痛苦術士在3.3.5成為主流的最重要原因。
          鬼影纏身雕紋:能夠將持續性傷害提升3%
          生命分流雕紋:由于痛苦術士使用黑暗契約和分流的次數很多,所以選擇此雕文等于全程多了(精神X20%)的法傷

          痛苦術士不用獻祭,因為痛苦無償和獻祭沖突,二者只能擇其一。
          急速對痛苦術士來說是和法傷一樣重要的屬性,因為急速可以通過雕文影響到腐蝕術的跳數。
          穿透對PVE痛苦術士來說,作用為0!
          暴擊不需要刻意堆,裝備提供的就足夠了,一般在27%左右即可
          痛苦術士在命中達標的情況下屬性的優先級如下:法術強度=急速>爆擊>精神


          痛苦術士是很講究手法的,補DOT也是一門藝術,同樣是補DOT,時機上卻大有學問,如果樓主有心玩的更好的話,請認真的看下面的內容。

          --------------------------------------------痛苦術士輸出循環-------------------------------------------------

          痛苦術士需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能

          腐蝕術:可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關于目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。

          鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應時間,所以寧愿推遲放DOT的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。

          痛苦詛咒跟痛苦無常:看好插件的提示,在可持續時間低于3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。盡量等最后一跳傷害跳完后,及時補上相應的詛咒。

          一 開局 :暗影箭-鬼影纏身-腐蝕術-痛苦無常-痛苦詛咒

          二 戰斗中:當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來。 而普通的詛咒補的技巧便是寧愿晚不要早。
          鬼影纏身:重中之重的技能,建議8秒CD一到,就要馬上找機會去補。
          保持生命分流的BUFF一直持續。

          三 斬殺階段:放棄暗影箭,保持DOT,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍)
          其間鬼影纏身CD好了打斷魂吸補鬼影,保持DOT同樣也很重要。

          痛苦系靠的是手感以及精確的計算。在新接觸痛苦系的人,可能會很不適應,多打打假人。這樣鍛煉手感下去,dps也逐漸提高起來的

          --------------------------------------------輸出時的一些細節問題----------------------------------------------

          第一,腐蝕術bug,腐蝕術的暴擊率是一直保持在你釋放技能時的暴擊率的,所以也就是說開局時候使用永凍冰晶并在開始戰斗前喝瓶魔法狂野藥水會使你全程腐蝕術的暴擊率提高30%。

          第二,多目標戰斗時優先給add目標上腐蝕術,這樣可以極大的提高根除的觸發幾率。

          第三,補痛苦無償和痛苦詛咒寧晚勿早,理想的情況是原來的DOT一消失新的DOT就補上去。鬼影纏身最好等還剩4-5秒的時候就補,因為鬼影的飛行速度很慢,補的晚了容易斷檔。

          第四,斬殺時的手法,斬殺時要保證腐蝕術和鬼影纏身不能斷。痛苦無償和痛苦詛咒在魂洗時斷了可以先不補,等補鬼影的時候再補上然后繼續魂吸。

          第五,不知道樓主用的是什么插件,對于一個痛苦術士來說,有兩個插件是必備的

          DebuffCaster動作條對應的按鈕上顯示目標身上dot的剩余時間,你要做的就是看哪個按鈕的時間快到或已經到了,然后按一下這個技能補上它。當你在多個目標間切換時動作條上的剩余時間會自動變成當前目標身上debuff的剩余時間,完全不用“分析少的是哪個”,而是去看“哪個結束了”

          Dotimer術技能計時插件,監視并創建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法術技能的計時器。


          痛苦術士確實算是魔獸世界中操作最繁瑣的職業之一,但是玩好了會有不弱的dps,和很強的成就感。希望能夠幫助樓主打出理想的dps。

        4,魔獸世界 痛苦術士輸出手法循環 最好簡單易懂的

        玩好痛苦術最重要的是要使用好DOT,保證目標身上DOT不斷的情況下還要保證這些DOT的質量。 DOT的順序是這樣的:無常+痛苦,黑魂藥水,鬼影+腐蝕,1GCD走位,一個滿讀條的吸取靈魂,無常+腐蝕,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后無腦吸魂。 痛苦現在應該是最強單刷天賦了。單刷方法就是:統御鬼影,強化吸血,雕文打吸血! 碎片是輸出的核心,那么合理保持碎片就異常重要,打小怪的時候也要考慮下碎片的數量,該劃水劃水,該輸出輸出……黑魂2mincd,那么對應的有些小怪的時候也可以開一開,裝一下大尾巴狼。 前瞻一下,以后raid的時候肯定是要轉為燃燒鬼影的,簡單分析下來不難看出:黑魂前3min可以做到每分鐘一次,一次20s;燃燒鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s剛好用完;節省的用就20s三個碎片覆蓋掉黑魂,浪費后10s的燃燒buff。 這樣的輸出就是波峰波谷式曲線,那么問題就簡單了,我們只需要考慮:1. 拼命延長波峰時間;2. 拼命保證波谷時段的輸出不拖后腿。 擴展資料: 無常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一個吸魂的時候剛好能做到全開的buff下10s的無常,10s的鬼影,當然痛苦沒到10層這個沒辦法。 2. 在第二輪補dot后,剩余10s黑魂剛好覆蓋上新的鬼影,然后這10s就是全力吸魂輸出的時段。一般這10s就是把你dps頂上2w5~3w的時間點(有英勇的時候……)。 3. 中間穿插兩個GCD走位目的是為了保障這10s全力輸出不移動(找一個風水寶地)。 在裝等低的時候(620左右),不要擔心你的大哥(把殘廢那個技能關掉),大哥輸出永遠在你輸出統計最上方。一般的木樁類boss戰,630左右的痛苦ss基本能保證斬殺后2wdps保底,期間黑魂20s保證有兩個碎片,英勇保證有一層黑魂備用且至少有兩個碎片。痛苦現在的輸出思路是圍繞站位-碎片-dot時間來進行的,有鬼影的輸出和沒鬼影是天差地別的。所以不要輕易更換為靈魂燃燒:鬼影纏身天賦。 參考資料:魔獸世界中文官方網站

        5,魔獸世界 3.13毀滅術士輸出手法 ?

        你混亂箭的順序不對,無論是混亂箭還是燒盡 都應該施放在怪已經有了獻祭的基礎之上,原因在于毀滅天賦倒數第二層的天賦 硫磺烈火(當目標帶有你的獻祭效果之后,你的燒盡和混亂箭造成傷害增加15%,點燃暴擊增加25%)所以具體順序本人建議,如果團隊你不需要上元素詛咒的話.就是 厄運 獻祭 混亂箭 點燃 獻祭 燒盡 燒盡 點燃 混亂箭CD好了就用 但是混亂箭和燒盡 始終保持有怪身上有獻祭~~
        最后祝你DPS有大大的飛躍

        6,3.13毀滅術士輸出手法怎樣?

        輸出起手獻祭》厄運》燃燒》獻祭》混亂劍》燒盡》燒盡》燒盡
        循環過程中燃燒好了優先燃燒,其次是混亂劍,都在CD的時候讀燒盡,另外切忌的一點就是燃燒完了之后不管什么情況必須補上獻祭!也就是說獻祭的效果要全程在BOSS身上保持的
        剩下的就是細節了,我總結有以下幾點:
        1可控法傷爆發型飾品(以薄片,妖術之顱為代表包括種族天賦和毀滅藥水烈焰菇)使用原則1個是要盡量留在嗜血階段,第二盡量算好CD時間,保證CD好了就開,能開2次絕不開一次
        2分流的時機,平時不要藍打空了才想起分流,用了夠一次分流的藍,就要找機會用分流,尤其是在剛進戰斗的時候,全團掉血不是很嚴重,治療藍充足的時候,這個時候你分流有很大幾率被治療加滿。當打到中期你空藍了再分流,一個是多次分流容易造成血量過低而死亡,另外到戰斗激烈的時候治療往往照顧不到。記住時刻保持一個比較好的狀態(100%血70%左右藍)是最理想的選擇
        3燃燒之后不要分流,充分利用燃燒暴擊之后6%的傷害加成,更多的打出燒盡和混亂劍。分流盡量在燃燒CD馬上就要好的時候用是最理想的
        4嗜血階段盡量不要分流,并且在嗜血之前要調整到最佳狀態,保證嗜血階段技能可以全開并且持續輸出
        5不要打完BOSS滿藍,默算BOSS掉血速度。控制自己分流節奏,估計自己剩下的藍正好能打死BOSS的情況下就直接把藍打空,打死BOSS自己藍空是最理想的,記住,每多分流一次就意味這你少用了一次燒盡,打完BOSS你剩下多少藍,就都是你浪費的輸出

        另外說下裝備,樓主知道追求法傷是很好的,但是8t6命中過高急速過低了,建議收集4件6.5 最好的搭配是SW T6三件加T6肩膀,其余位置全部換成6.5
        在有平衡D或者暗牧的團隊,保證177命中,剩下的就追求法傷》急速》暴擊

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