發布:2021-11-27 07:12:00編輯:視頻君來源:視頻教程網
“連贏了幾把,我心態要崩了!”
“這把應該輪到我輸了,別亂投降好不好?”
“怎樣才能比對手更快投降?”
在任何一個競技游戲中,上面的對話似乎都稱得上匪夷所思。可在《爐石傳說》最新推出的“傭兵戰紀”模式里,這些“想輸不想贏”的論調幾天間迅速成為了玩家中最常聽到的聲音。
在此之前,你可能從來沒有想到過,在一個理論上是 “零和博弈”、且對戰雙方無法直接交流的卡牌游戲中,陌生人之間能夠產生互利互惠的高度信任,但這樣的事情,正在爐石玩家間發生。
1
10月13日,爐石新模式“傭兵戰紀”正式上線,相對于傳統的爐石玩法,這個新模式加入了更多RPG式養成要素和Roguelike元素。在傭兵戰紀中,玩家的英雄需要花費大量的硬幣和經驗來提升技能等級,而等級較高的角色,才能在競技場和副本中獲得不小的優勢。
對網游而言,這預示這一個古老的規則:想贏就得升級,升級就得要資源,資源哪里去找?自然就只有傳統的兩條路——肝或者氪金。
就像其他游戲中普遍存在的情況一樣,少部分玩家會使用“鈔能力”一步到位,而對于更多微氪甚至不氪的玩家來說,想要變強,只能將自己的時間花費在枯燥無趣的機械勞動上,這也是“肝”這一詞的含義。
但勞動人民總是智慧的,很快就有玩家發現了能夠快速獲取資源的捷徑:
能提供大量獎勵的“神秘的陌生人”事件
通過在特定關卡中反復觸發游戲的隨機事件“神秘陌生人”,玩家能夠快速收集強化技能所需的硬幣,這種將自己卡在某一關卡中反復刷獎勵的行為,也被玩家們戲稱為“坐牢”。在玩家社區中,除了常規的戰術討論,還能找到不少傳授“坐牢”技巧的帖子:
如何“坐牢”成了玩家們討論的熱門話題
這種技巧能快速獲得資源,也不會影響其他玩家的游戲體驗,一時間成了普通玩家的福音,直到幾天前,官方的一次熱修徹底讓“坐牢”成了歷史。
根據暴雪官方的更新日志,設計師大幅降低了“神秘陌生人”事件的出現概率,原因是“希望鼓勵人們進行更具吸引力的游戲玩法,而不是反復使用過強的英雄來完成低級別任務。”
可以猜到的是,這種試圖“指導玩家”的更新反而會遭到玩家們的抵制,但就在玩家社區抱怨不斷的時候,一名勇士站了出來,他想出了一種更具效率也極具創意的解決方案。
就在他將方法公之于眾的時候,一場由玩家自發的,足以載入電子游戲史冊的“投降運動”也由此開始了。
2
這名玩家在社區中總結的方法原理很簡單:既然官方不讓刷副本,那我們就自己互刷。
根據游戲機制,競技場中累計一定的勝場也能持續獲得獎勵,那么理論上一名玩家只要在短時間內不斷獲勝,就能快速拿到資源。
正常情況下,匹配到的玩家水平相當,誰也無法保證自己能一直獲勝,但如果你的對手能主動投降,情況就不一樣了。
所以如果所有玩家都能按照50%的幾率主動放棄一局游戲,那么只要時間足夠長,所有人都能維持50%的勝率,而且由于是開局就投降,所消耗的時間將會大幅減少。
這位玩家呼吁通過卡片克制關系決定投降者,勝利的概率為50%
也就是說,只要大家能夠互相信任,主動放棄一半的對局,那么玩家都能在短時間內積累大量的勝場,從而得到獎勵。
但問題是,競技場中大家都素不相識,誰也無法保證自己的對手真的會拱手讓出比賽。
這個場景就像經典的囚徒困境。雖然對于整個群體來說,最優解是按照50%的比例投降,但個人的最優解其實是“永不投降”,因為如果對手選擇投降,那么你的目的就達到了;如果對手違背諾言不投降,那么你也不會有其他損失,依舊可以用正常的方法決出勝負。
由于無法互相信任,個人做出的理性選擇往往導致群體的非理性,這就是經濟學中著名的囚徒困境的由來。
所以雖然按照這位玩家的想法,能根據卡牌類型克制來決定投降的對象,但因為沒有其他因素制約,投降的一方完全可以反悔而不會受到任何懲罰。
理論上,這個“用信任發電”的方法并不可行。
3
不過真實的情況恰恰相反,多數的玩家都在搶著投降,甚至已經演變到了比拼手速的地步。
就像開頭提到的那樣,玩家現在擔心的不是對手不肯投降,而是對手投降的速度太快,導致自己完全沒有敗績。
在傭兵模式的天梯上,一位了解MMR算法的玩家甚至已經能通過玩家的互投,直接被送上了國服第一。
在玩家社區中,之前的“坐牢指南”如今已經變成了“投降指南”:
“服務器里的人都在爭先恐后地投降”,這樣的迷幻場面甚至也引起了外國玩家的注意,兩天前在國外的Reddit中,有老外就詳細介紹了這件事:
這種方法確實讓許多玩家在短時間內獲得了大量素材,所以一傳十十傳百,天梯上的投降者越來越多,因為這又是一次玩家靠智慧戰勝官方的行動,所以在社區里這次行動也被稱作“法國人攻占巴士底獄”。
日常辱法(1-1)
4
但今天,暴雪官方的更新,卻再次試圖打破這種陌生人間的信任關系,指導玩家的游戲行為。
為了減少玩家間的互投行為,現在官方要求玩家需要擊敗至少三名傭兵后,勝場才會被計入每日獎勵的統計中,開場投降的行為將被視為無效。
但這樣的調整就能杜絕這一行為了嗎?所謂“上有政策,下有對策”,更新發布后僅過去幾個小時,有人就開始教大家新的投降法了:
雖然和之前的方案相比需要耗費更多時間,但就像這位作者提到的,投降的玩法依舊成立,甚至官方還在無意中加固了這層信任鏈。
為什么玩家能夠自覺遵守投降的規則?因為“投降”在這種場合下并不是單純的負收益行為。
游戲中由于存在部分希望正常游戲的玩家,因此發起投降的人自覺形成了一個“核心區”——天梯6000到6500分段,人們會自覺將分數控制在這個區間內,因為這樣匹配到的對手大多也是投降黨。
爐石核心玩法:用鍵盤玩
久而久之,不想投降互刷的人被不斷送分,逐漸離開核心區,獲得勝場獎勵,但想繼續留下的玩家也必須投降以降低分數,所以玩家間保持了一個微妙的信任關系。
這就相當于在天梯系統中劃分出了一個規則獨立的區域,不想加入的玩家會很快退出,而想留下的人也必須為團體做出相應的貢獻。
而現在隨著新規定的加入,甚至還讓投降黨有了懲罰不守信玩家的手段。
因為更新中規定沒有擊敗三名傭兵的勝場視為無效,無法得到獎勵,只能增加天梯分數,那么一旦發現對方不遵守約定好的克制規則退出游戲,自己便可直接投降。
如此一來,不守信的玩家不僅拿不到獎勵,還會因為分數的增長逐漸離開了核心區,這種方法甚至能更有效地篩選出遵守規則的投降玩家。
當然,這也需要玩家嚴格將“核心區”控制在一個特定的分段內,畢竟隨意用投降破壞對手體驗的行為不僅官方不提倡,也會受到普通玩家的敵視。
5
這種靠陌生玩家的信任維持的“理想國”,并不只存在于爐石中。在暴雪的另一款游戲《魔獸世界》的戰場玩法中,同樣存在類似的、有古老歷史的互惠行為,只不過玩家會把它稱為“卡空”。
從《魔獸世界》的5.0時代開始,低分段戰場玩家便流行一種叫“卡空”的玩法。在對局開始后,如果有一方直接選擇放棄抵抗,那么另一方面對“空場”便可直接獲勝,如此便可快速累積勝場。
但同樣,這種方法的前提是要有大量玩家無私地退出游戲才可實現,看上去很難,但在當時,“卡空場”確實形成了一種玩法,不少老玩家在提到這件事時,還會自豪地強調“這是一種WOWER的默契”。
一旦某些游戲的獲勝條件異常苛刻,但又提供豐厚的獎勵時,往往就會看到陌生玩家自發在游戲中組成靠信任維持的“誠信互刷團”。雖然這并非是游戲設計者希望看到的行為,但就像某位玩家提到的那樣:
“最快樂的不是上分或者肝出裝備,而是玩家間不需要言語就能達成的默契。”
在傳統的速刷方法被取締之后,爐石玩家們卻又通過另一種特殊的方式,從社區的一個想法開始,一傳十、十傳百,實現了整個玩家群體的共同團結和共同利益。
在重重阻礙之間,玩家們通過游戲間接實現了人類社會最困難的愿望——陌生人之間的無條件信任。對限制玩家行為的游戲運營者來說,這恐怕是他們從未想象過的力量。